UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tesis

Pengembangan permainan tradisional \"gaprek kempung\" sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran IPS ekonomi kelas VII di SMP / Fera Wulandari

Wulandari, Fera - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Wulandari Fera. 2016. Pengembangan Permainan Tradisional Gaprek Kempung sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran IPS-Ekonomi Kelas VII di SMP. Tesis. Program Studi S-2 Pendidikan Ekonomi Fakultas Pascasarjana Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Prof. Dr. H. Wahjoedi. M.E. M.Pd (II) Dr.H. Sugeng Hadi Utomo. M.S Kata Kunci Permainan tradisional Gaprek kempung media pembelajran IPS-Ekonomi Penelitian ini berdasarkan fenomena khususnya budaya tradisional belum dimanfaatkan guru secara optimal sebagai sumber belajar dalam proses pembelajaran. Berpangkal dari kondisi lapangan perlu adanya upaya pelestarian eksistensi permainan tradisional dan pengkajian yang lebih mendalam tentang manfaat yang dapat diperoleh melalui permainan tradisional baik secara kognitif psikologis maupun sosial. Salah satu bentuk usaha yang dapat dilakukan adalah menciptakan sebuah media pembelajaran dengan dilakukan inovasi gabungan antara permainan tradisional dan materi IPS yang nantinya akan menghasilkan sebuah media yang layak dan efektif sebagai media pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah 1) Untuk menghasilkan sebuah produk media pembelajaran IPS permainan tradisional Gaprek Kempung dengan memanfaatkan sarana yang ada di lingkungan sekitar 2) Untuk mengetahui kefektifan pengembangan media pembelajaran IPS permainan tradisional Gaprek Kempung untuk meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran ekonomi siswa kelas VII SMP N 1 Tumpang. Penelitian pengembangan media pembelajaran permainan tradisional Gaprek Kempung ini menggunakan model pengembangan DBR (Desain Based Research) yang terdiri dari 6 langkah. Sasaran Penelitian terdiri atas sasaran kelas uji coba dan kelas pengembangan. Sasaran Uji Coba media yang dikembangkan adalah siswa kelas VII-G SMP N 1 Tumpang sedangkan sasaran pengembangan media adalah siswa kelas VII-A (kelas eksperimen) dan siswa kelas VII-C (kelas kontrol) SMP N 1 Tumpang. Berdasarkan hasil analisis uji keefektifan media pembelajaran permainan tradisional Gaprek Kempung dengan menggunakan software IBM SPSS 24 dengan rumus uji t-test nilai thitung yang didapatkan dari posttest kelas kontrol dan kelas eksperimen SMP N 1 Tumpang sebesar 2 763 dengan nilai ttabel adalah 2 036 dengan demikian thitung ttabel yang berarti peningkatan nilai hasil belajar IPS ekonomi kelas eksperimen lebih baik dari pada kelas kontrol. Selanjutnya didapatkan nilai signifikansi sebesar 0 007


Informasi Detail
DDC
Rt 300.78 WUL p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Ekonomi, 2016.
Deskripsi Fisik
ix, 161 lembar; il.; tab.; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00324/KI/17
Edisi
Tesis (Pasca Sarjana)-- Universitas Negeri Malang. 2016
Subjek
1. ILMU PENGETAHUAN SOSIAL - MEDIA PEMBELAJARAN
2. SOCIAL SCIENCE - STUDY AND TEACHING

Pembimbing
1. H. Wahjoedi; 2. H. Sugeng Hadi Utomo
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik