UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran pemrograman dasar untuk siswa kelas X di SMK Negeri 1 Bangil / Rizka Khumairoh

Khumairoh, Rizka - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Khumairoh Rizka. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar untuk Siswa Kelas X di SMK Negeri 1 Bangil. S. Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Pembimbing (1) Dr. Hakkun Elmunsyah S.T. M.T. (2) Heru Wahyu Herwanto S.T. M.Kom Kata kunci media pembelajaran multimedia pemrograman dasar kurikulum 2013 Mind Mapping. Di era globalisasi terjadi perkembangan yang pesat di segala bidang termasuk dunia pendidikan. Untuk meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia pemerintah menciptakan kurikulum 2013. Tetapi untuk beberapa mata pelajaran seperti mata pelajaran pemrograman dasar masih belum tersedia buku pegangan bagi guru maupun siswa. Hasil observasi pembelajaran pemrogaman dasar menggunakan metode ceramah dan tanya jawab. Bila tidak ada variasi dalam penyampaian materi pembelajaran hal ini dapat menyebabkan siswa menjadi bosan. Selain itu para siswa mengalami kesulitan belajar di mata pelajaran pemrograman dasar. Salah satu solusi untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan menggunakan media pembelajaran multimedia interaktif. Media pembelajaran ini akan dilengkapi dengan mind map agar siswa lebih memahami materi yang cukup banyak dalam jam pelajaran yang singkat. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran pemrograman dasar untuk siswa kelas X di SMK melakukan pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif untuk mata pelajaran pemrograman dasar dan melakukan pengujian kelayakan media. Media pembelajaran ini dikembangkan menggunakan model pengembangan Luther-Sutopo. Validasi media pembelajaran dilakukan oleh satu orang ahli media dan dua orang ahli materi serta dari segi pengguna dinilai sebanyak 45 siswa. Data di hitung persentasenya dengan menggunakan rumus validitas menurut Akbar (2013). Setelah diketahui tingkat persentase validitas angka tersebut juga dicocokkan dengan kriteria kelayakan produk dari Akbar (2013). Berdasarkan analisa keseluruhan validasi media diperoleh persentase 90 63% validasi ahli materi diperoleh persentase 90 32% uji coba produk pada siswa diperoleh persentase 86 78% sehingga dari keseluruhan validasi diperoleh persentase rata-rata 89 24% yang dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran valid dan dapat digunakan tanpa revisi namun perlu memperhatikan saran yang telah diberikan oleh subjek penelitian untuk menyempurnakan produk media pembelajaran yang telah dikembangkan.


Informasi Detail
DDC
Rs 005.1078 KHU p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2016.
Deskripsi Fisik
xii, 143 lembar : il. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00656/KI/17
Edisi
Skripsi (Sarjana). Universitas Negeri Malang, 2016
Subjek
1. PEMROGRAMAN - MEDIA PEMBELAJARAN
2. PROGAMMING - STUDY AND TEACHING

Pembimbing
1. H. Hakkun Elmunsyah; 2. Wahyu Herwanto
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik