Tugas Akhir
Perancangan game 2 dimensi tentang Topeng Malang / Muhammad Handy Agung Mahendra
Abstrak
ABSTRAK Mahendra Muhammad Handy Agung 2013. Perancangan Komik 2 Dimensi Dan Desain Visual Game 2 Dimensi Tentang Topeng Malangan. Tugas Akhir Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (1) Andy Pramono S.Kom M.T (II) Joko Samudro S.Kom. Kata Kunci Perancangan Game Topeng Malangan Perancangan Game 2 Dimensi tentang Topeng Malangan ini adalah salah satu usaha yang dapat dilakukan untuk mengembangkan dan mempopulerkan kisah cerita Topeng Malangan sebagai warisan budaya nasional Indonesia sehingga melalui perancangan game ini dapat menghasilkan sebuah produk yang bisa diterima dan diminati oleh masyarakat Indonesia dari semua kalangan khususnya di kalangan remaja. Proses perancangan Game 2 Dimensi tentang Topeng Malangan ini mempunyai 3 tahap perancangan yaitu pra produksi produksi dan pasca produksi. Sedangkan model perancangan yang digunakan adalah model prosedural yang bersifat deskriptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Perancangan ini menghasilkan sebuah game yang bertema Topeng Malang. Dan juga menghasilkan beberapa media pendukung untuk memperkenalkan hasil dari perancangan ini seperti sticker poster yang di desain sesuai hasil dari perancangan komik dan desain visual game.