UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Penggunaan media puzzle untuk meningkatkan hasil belajar menggambar ragam hias pada siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Tarokan Kabupaten Kediri / Pita Yuhana

Yuhana, Pita - Nama Orang;

Abstrak
Pita Yuhana.2016. Penggunaan Media Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Menggambar Ragam Hias Pada Siswa Kelas Vii Di Smp Negeri 1 Tarokan Kabupaten Kediri. Skripsi. Program Studi Pendidikan Seni Rupa. Fakultas Sastra. Universitas Negeri Malang. Pembimbing Dr. Hariyanto M.Hum Kata Kunci Media Puzzle MenggambarRagamHias SeniRupa Menggambarseharusnyamerupakansuatukegiatan yang menyenangkanbagisiswa tetapibagisiswa SMP kemampuanmenggambarsajatidakcukup siswajugaharusmengetahuiteorimembuatgambar yang baik.Sayangnya yang terjadi di SMP Negeri 1 Tarokansiswakurangmenguasaiteorimenggambarragamhias.Akibatnyahasilbelajar pun jugaturutrendah.Tidakhanyaitu proses pembelajaran yang selamainidilakukan guru membuatsiswamenjaditidaktertarikuntukbelajarmenggambar.Untukitu perluadanyaupayauntukmemperbaikihaltersebut salahsatunyadenganmemanfaatkan media puzzledalampembelajaran. Penggunaan media puzzle yang tepatdiharapkandapatmenarikminatbelajarsiswakembalisekaligusdapatmeningkatkanhasilbelajarmereka. Bertolakdaripernyataan di atas makapenelitianinipadadasarnyaditujukanuntukmembahaspembelajarandenganfokuspenelitianadalah (1) Implementasipembelajaransenirupamenggambarragamhiasmenggunakan media puzzlepadapesertadidikkelas VII di SMP Negeri 1 Tarokantahun 2016 (2) Hasilbelajarmenggambarragamhiasmenggunakan media puzzlepadapesertadidikkelas VII di SMP Negeri 1 Tarokantahun 2016 PenelitianinimenggunakanrancanganPenelitianTindakanKelas.Subyekdalampenelitianiniadalah 30 siswa SMP Negeri 1 Tarokankelas 7C yang diajarmenggunakan media puzzle. Penelitiandilaksanakansebanyak 2 siklusdenganmasing-masingsiklus2 kali pertemuandengandurasi 3jp x 40 menit.Teknikpengumpulan data yang digunakanadalah observasi dokumentasi angket dantes. Teknikanalisis data yang digunakanadalahteknikanalisis data interaktif. Hasilpenelitianiniadalah (1) Pembelajarandilakukandalam 2 siklus Padasiklus I penggunaanpuzzledimaksudkanuntukmenarikminatbelajarsiswadanmemudahkansiswadalammengidentifikasigambar Padasiklus II puzzledigunakanuntukmeningkatkankemampuansiswadalammenganalisis detail gambardanidentifikasigambarberdasarkanteknik (2) Hasilbelajarselamamenggunakan media pembelajaranpuzzlemenunjukkanhasil yang baik. Padaprasiklusketuntasanbelajaraspekkognitifhanya 33% padasiklus I naikmenjadi 77% padasiklus II naikmenjadi 97%.Untukaspekketerampilan padasiklus I diperolehketuntasan 90% kemudianmeningkatpadasiklus II menjadi 97%.Untukaspeksikapdiakhirsiklusmenunjukkanhasilbaikyaitu 10% siswamemilikisikapsangatbaikdan 83% memilikisikapbaikpadaaspekkejujuran disiplin kerjasama dankeaktifan.


Informasi Detail
DDC
Rs 741.078 YUH p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Seni Rupa, 2016.
Deskripsi Fisik
xiv, 106 lembar : il. , tab. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
01184/KI/17
Edisi
Skripsi (Sarjana). Universitas Negeri Malang, 2016
Subjek
1. MENGGAMBAR - PRESTASI BELAJAR
2. MENGGAMBAR - MEDIA PEMBELAJARAN
3. DRAWING - STUDY AND TEACHING

Pembimbing
1. Hariyanto
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik