UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan game 2D tentang doa harian bagi anak-anak / Hasannudin Amin

Amin, Hasannudin - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Amin Hasannudin. 2017. Perancangan Game 2D Tentang Doa Harian Bagi Anak Anak. Tugas Akhir Jurusan Seni dan Desain. Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing Andy Pramono S.Kom M.T. Kata Kunci Perancangan Game Doa Harian Anak Anak Doa merupakan salah satu bentuk ibadah yang diperintahkan. Doa merupakan naungan bagi setiap muslim yang dengannya diharapkan mendapatkan perlindungan dari Allah Subhanahu wa Ta ala serta mendapatkan ketentaraman hati. Namun minat belajar anak-anak terhadap ilmu pengetahuan agama terkhusus doa masih kurang karena minat mereka teralihkan dengan media hiburan yang terkadang kurang memberikan manfaat. Proses perancangan dilakukan dengan mengikuti prosedur perancangan prosedural yang bersifat deskriptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Langkah-langkah tersebut diawali dari pengumpulan data dari buku kumpulan doa harian kemudian analisis data berupa pemilihan doa yang akan dimasukkan kedalam permainan dan setelah itu masuk proses pra produksi berupa pembuatan sinopsis diagram alir dan konsep desain. Setelah itu masuk masa produksi berupa pembuatan aset permainan desain level dan antarmuka scripting dan penambahan audio setelah itu masuk masa pasca produksi berupa proses ekspor permainan pembuatan media promosi dan melakukan uji coba. Produk yang dihasilkan adalah permainan dua dimensi dengan karakter utama seorang anak kecil yang menjalani aktivitas harian serta membantu ibunya dan setiap menyelesaikan tantangan karakter utama akan mendapat pengajaran doa sehari-hari dari ibunya. Permainan yang dihasilkan berupa game berformat APK yang dapat berjalan di platform Android. Hasil perancangan ini menunjukkan bahwa perancangan permainan edukatif membutuhkan langkah-langkah yang runtun agar dapat menghasilkan permainan yang menarik serta memudahkan proses perancangan. Serta diperlukan pengoptimalan agar dapat berjalan di platform Android. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disarankan agar dilakukan pengembangan lebih lanjut permainan-permainan yang mengandung unsur muatan pendidikan yang dibuat lebih optimal dan mampu berjalan lebih baik di platform mobile.


Informasi Detail
DDC
Rp 741.58 AMI p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Game Animasi, 2017.
Deskripsi Fisik
xii, 100 lembar : il. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
02151/KI/17
Edisi
Tugas Akhir (Diploma)--Universitas Negeri Malang. 2017
Subjek
1. GAME ANIMASI
2. ANIMATED CARTOONS

Pembimbing
1. Andy Pramono
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik