UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan game 2 dimensi tentang Percakapan Bahasa Jepang Sehari-hari Bagi Pemula / Dwita Septiayu Nur Elviansari

Elviansari, Dwita Septiayu Nur - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Septiayu N. E Dwita 2017 Perancangan Game 2 Dimensi tentang Percakapan Bahasa Jepang Sehari-hari bagi Pemula. Tugas Akhir Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Andy Pramono S. Kom M.T (II) Mitra Istiar Wardhana S. Kom M.T. Kata Kunci Game Percakapan Bahasa Jepang Perancangan game 2 dimensi tentang percakapan bahasa Jepang sehari-hari bagi pemula ini adalah bentuk usaha yang dilakukan untuk memberikan pengetahuan akan percakapan yang digunakan oleh orang Jepang pada umumnya. Game ini berjenis visual novel yang jarang diketahui oleh masyarakat umum di Indonesia. Diharapkan melalui game ini dapat menghasilkan sebuah produk yang dapat diterima dan diminati oleh masyarakat Indonesia dari semua kalangan khususnya generasi muda. Proses perancangan game 2 dimensi tentang percakapan bahasa Jepang sehari-hari bagi pemula ini memiliki 3 tahap perancangan yaitu pra produksi produksi dan pasca produksi. Sedangkan model perancangan yang digunakan adalah model prosedural yang bersifat deskriptif yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk. Tahap-tahap yang dikerjakan meliputi penentuan ide cerita dan dialog konsep desain diagram alir gameplay desain level interface dan background asset game animasi asset scripting uji coba serta exporting game. Perancangan ini menghasilkan sebuah game 2 dimensi yang menggambarkan seorang pemuda SMA yang berumur 16 tahun yang bernama Ruh Kurnia. Ruh Kurnia menemui kehidupan barunya setelah pindah dari kampung kelahirannya. Selain game ini ada beberapa pendukung untuk memperkenalkan game ini seperti stiker X-Banner dan buku dialog (sebagai penerjemah) yang didesain sesuai dengan hasil dari perancangan game visual novel ini.


Informasi Detail
DDC
Rp 741.580285 ELV p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Game Animasi, 2017.
Deskripsi Fisik
xiv, 71 lembar : il. ; tab.; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
02332/KI/17
Edisi
Tugas Akhir (Diploma). Universitas Negeri Malang. 2017
Subjek
1. GAME ANIMASI - PERANCANGAN
2. BAHASA JEPANG - PERCAKAPAN
3. ANIMATED CARTOON - DESIGN

Pembimbing
1. Andy Pramono ; 2. Mitra Istiar Wardhana
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik