UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tesis

Pengembangan permainan edukatif \"Jaq Jem Mai Mao\" berbasis kearifan budaya lokal untuk TK di Lombok / Budiman

Budiman - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Budiman.2017. Pengembangan permainan edukatif Jaq Jem Mai Mao Berbasis Kearifan Budaya Lokal di Lombok.Tesis PascasarjanaPendidikan Dasar UniversitasNegeri Malang. Pembimbing (I) Dr. Sulthoni M.Pd. (II) Dr. MoeljadiPranata M.Pd. Kata kunci pengembangan permainanedukatif kearifanbudayalokal pembelajaranintegratifterpadu. Berdasarkanhasilobservasi yang telahdilaksanakan di TK Sa adatudDarainWakan Lombok Tengah ditemukanbahawadalampelakasanaanpembelajaranpadasentraalamtemabinatang guru belummenggunakanpermainan yang edukatifdanmasihberpatokanpadabukuteks dantidaksesuaidengankarakteristikmateridankarakteristikanak.Untukitusalahsatualternatifuntukmemecahkanmasalahtersebutadalahdenganmengembangkanpermainanedukatif yang sesuaidengankarakteristiklingkunganbelajaranaksehinggamampumemanfaatkansentra yang telahtersedia. Tujuanpenelitianiniadalahmenghasilkanpermainanedukatifberbasiskearifanbudayalokalyang dapatdimanfaatkansebagaisalahsatualtrenatif media pembelajaran yang menarik efisiendanefektif yang sesuaidenganlingkunganbelajaranak. Pengembanganpermainanedukatifinimenggunakanmetodepengembangan yang diadaptasidariReiserdanMollenda yang dikenaldengan model pengembangan ADDIE.Prosedurpengembangan permainan edukatif ini melalui lima tahap yaitu (1) anlisis kebutuhan (2) mendesain produk pengembangan (3) mengembangkan produk (4) mengimplementasikan produk yang dikembangkan dan ((5) mengevaluasi hasil implementasi pengembangan produk. Hasil penelitian dan pengembangan diuraikan sebagai berikut a) Data keseluruhan yang diperoleh dari ahli isi/materi pedidikan anak usia dini permainan edukatif memiliki nilai kevalidan sebesar 80 55% dengan katagori valid b) dari ahli media pembelajaran berupa permainan edukatif berbasis kearifan lokal memiliki nilai kevalidan sebesar 83 65% dengan kategori valid c) dari praktisi pendidikan yaitu guru kelas kelompok B memiliki kevalidan sebesar 92 24% dengan katagori valid. d) dari hasil uji coba kelompok kecil permainan edukatif Jaq Jem Mai Mao memiliki nilai kemenarikan 93 75% efisiensi sebesar 91 67% dan keefektifan sebesar 97 22% semuanya dalam katagori valid.e) dari hasil penelitian kelompok besar anak usia dini permainan edukatif memiliki nilai kemenarikan sebesar 96% efisiensi sebesar 80 67% dan efektifitas sebesar 84% semuanya dalam katagori valid atau layak digunakan.


Informasi Detail
DDC
Rt 372.133 BUD p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Dasar, 2017.
Deskripsi Fisik
iii, 111 lembar : il. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
04476/KI/17
Edisi
Tesis (Pasca Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2017
Subjek
1. TAMAN KANAK- KANAK - MEDIA PEMBELAJARAN
2. KINDERGARTEN - STUDY AND TEACHING - MEDIA AND DEVICES

Pembimbing
1. Sulthoni ; 2. Moeljadi Pranata
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik