UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan game \"Behind the Box\" berbasis construct 2 dalam pembelajaran bahasa Arab kelas VII MTs Negeri 1 Pare / Fitria Ayu Istiqomah

Istiqomah, Fitria Ayu - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Istiqomah Fitria Ayu. 2017. Pengembangan Game behind the box Berbasis Construc 2 Dalam Pembelajaran Bahasa Arab Kelas VII Mts. Negeri 1 Pare. Skripsi Jurusan Sastra Arab Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Prof.Dr.Imam Asrori M.Pd (II) Mohammad Ahsanuddin S.Pd M.Pd Kata Kunci Pengembangan game behind the box Pembelajaran bahasa Arab Bahasa Arab merupakan salah satu bahasa Asing yang telah banyak dipelajari oleh seluruh kalangan khususnya dalam dunia pendidikan. Bahasa Arab sebagai bahasa Asing masih dianggap sebagai bahasa yang sukar untuk dipelajari bagi siswa. Dengan adanya media pembelajaran yang menarik siswa akan mudah memahami pelajaran dalam proses belajar mengajar bahasa Arab baik dalam kelas maupun diluar kelas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangan media pembelajaran berupa game edukasi dan memaparkan cara penggunaan dari media yang dikembangkan dalam pembelajaran bahasa Arab. Selain itu juga bertujuan untuk medeskripsikan kelayakan produk tersebut. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan yang mengacu pada prosedur penelitian dan pengembangan dari Gall dan Borg yang dimodifikasi oleh Sukmadinata (Sukmadinata 2012 169) dengan penyesuaian kebutuhan dan tujuan peneliti. Prosedur tersebut antara lain (1) analisi kebutuhan (2) desain produk (3) pengembangan produk (4) Uji Ahli (5) Revisi 1 (6) uji lapangan (7) revisi 2 (8) produk akhir. Adapun subjeknya adalah siswa kelas VII MTs Negeri 1 Pare. Data yang diperoleh berupa data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif diperoleh dari angket skor penilaian oleh para ahli guru bidang studi dan siswa. Sedangkan data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan dari para ahli dan guru bidang studi. Pengumpulan data menggunakan teknik wawancara observasi dan angket skor penilaian. Adapun teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kualitatif dan analisis statistik deskriptif. Hasil dari penelitian ini adalah game behind the box . Berikut hasil penilaiannya ahli materi memberi penilaian sebanyak 95% ahli media memberi penilaian sebanyak 82 5% guru bidang studi memberi penilaian sebanyak 92% dan hasil uji lapangan dari subjek uji coba yakni siswa bahwa media game edukasi termasuk kriteria sangat valid dengan persentase kelayakan 96%.


Informasi Detail
DDC
Rs 492.7078 IST p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Bahasa Arab, 2017.
Deskripsi Fisik
xi, 156 lembar : il. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00062/KI/18
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2017
Subjek
1. BAHASA ARAB - MEDIA PEMBELAJARAN
2. ARABIC LANGUAGE - STUDY AND TEACHING

Pembimbing
1. Imam Asrori ; 2. Mohammad Ahsanuddin
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik