Skripsi
Pengembangan game \"Behind the Box\" berbasis construct 2 dalam pembelajaran bahasa Arab kelas VII MTs Negeri 1 Pare / Fitria Ayu Istiqomah
Abstrak
ABSTRAK Istiqomah Fitria Ayu. 2017. Pengembangan Game behind the box Berbasis Construc 2 Dalam Pembelajaran Bahasa Arab Kelas VII Mts. Negeri 1 Pare. Skripsi Jurusan Sastra Arab Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Prof.Dr.Imam Asrori M.Pd (II) Mohammad Ahsanuddin S.Pd M.Pd Kata Kunci Pengembangan game behind the box Pembelajaran bahasa Arab Bahasa Arab merupakan salah satu bahasa Asing yang telah banyak dipelajari oleh seluruh kalangan khususnya dalam dunia pendidikan. Bahasa Arab sebagai bahasa Asing masih dianggap sebagai bahasa yang sukar untuk dipelajari bagi siswa. Dengan adanya media pembelajaran yang menarik siswa akan mudah memahami pelajaran dalam proses belajar mengajar bahasa Arab baik dalam kelas maupun diluar kelas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangan media pembelajaran berupa game edukasi dan memaparkan cara penggunaan dari media yang dikembangkan dalam pembelajaran bahasa Arab. Selain itu juga bertujuan untuk medeskripsikan kelayakan produk tersebut. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan yang mengacu pada prosedur penelitian dan pengembangan dari Gall dan Borg yang dimodifikasi oleh Sukmadinata (Sukmadinata 2012 169) dengan penyesuaian kebutuhan dan tujuan peneliti. Prosedur tersebut antara lain (1) analisi kebutuhan (2) desain produk (3) pengembangan produk (4) Uji Ahli (5) Revisi 1 (6) uji lapangan (7) revisi 2 (8) produk akhir. Adapun subjeknya adalah siswa kelas VII MTs Negeri 1 Pare. Data yang diperoleh berupa data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif diperoleh dari angket skor penilaian oleh para ahli guru bidang studi dan siswa. Sedangkan data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan dari para ahli dan guru bidang studi. Pengumpulan data menggunakan teknik wawancara observasi dan angket skor penilaian. Adapun teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kualitatif dan analisis statistik deskriptif. Hasil dari penelitian ini adalah game behind the box . Berikut hasil penilaiannya ahli materi memberi penilaian sebanyak 95% ahli media memberi penilaian sebanyak 82 5% guru bidang studi memberi penilaian sebanyak 92% dan hasil uji lapangan dari subjek uji coba yakni siswa bahwa media game edukasi termasuk kriteria sangat valid dengan persentase kelayakan 96%.