UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Cerita rakyat Joko Tingkir sebagai inspirasi pengembangan media interaktif pembelajaran melalui game 2D / Ade Zulianto

Zulianto, Ade - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Zulianto Ade 2017. Cerita Rakyat Joko Tingkir Sebagai Inspirasi Pengembangan Media Interaktif Pembelajaran Melalui Game 2D. Skripsi Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang (I) Dr. Pujiyanto M.Sn (II) Mitra Istiar Wardhana S.Kom M.T Kata Kunci Cerita Rakyat Media Interaktif Game 2d Pendidikan karakter bangsa merupakan kebutuhan mendesak di tengah derasnya arus informasi di era globalisasi ini. Jika pendidikan karakter tidak segera ditanamkan sejak usia dini maka generasi bangsa akan kehilangan jati diri dan dengan mudah terpengaruh hal-hal yang tidak baik. Karakter bangsa yang berkualitas perlu dibentuk dan dibina sejak usia dini. Kesuksesan membentuk karakter di usia dini akan menentukan kesuksesan anak dalam kehidupan sosial di masa dewasanya kelak. Pendidikan karakter diperlukan guna meningkatkan kualitas SDM sebagai penunjang kemajuan bangsa. (1) Bagaimana membuat konsep media interaktif game tentang cerita rakyat Joko Tingkir yang memiliki nilai-nilai luhur yang dapat digunakan sebagai pembentuk karakter anak bangsa. (2) Bagaimana membuat media interaktif pembelajaran melalui game 2D ini dapat menjadi alternatif sumber belajar selain menggunakan buku Tematik Tema 5 Pahlawanku dan juga menambah minat belajar siswa terutama siswa kelas 4 SD. Penelitian ini termasuk dalam penelitian Research and Development (R D) dengan menggunakan model ADDIE (analysis design development and production implementation and evaluation). ADDIE merupakan salah satu jenis penelitian R D yang meliputi 5 tahap yaitu Analysis Design Development Implementation dan Evaluation. Hasil dari penelitian pengembangan media ini menunjukan mencapai presentase sebesar 82%. Hal ini menujukan kalau penelitan pengembangan ini menarik dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran di SD. Media pembelajaran ini terdiri dari menu awal (interface) cerita sebelum bermain dan 4 level permaian yang bisa dioperasikan dan membantu siswa dalam belajar. Pengembangan media pembelajaran ini divalidasikan kepada ahli media ahli bahasa dan praktisi lapangan yakni seorang guru kelas dari sekolah tempat penelitian. Hasil validasi dari semua ahli menunjukkan bahwa pengembangan media interaktif pembelajaran melalui game 2d ini valid/ layak untuk digunakan di kelas IV SDN Purwodadi 1 tahun ajaran 2017/ 2018. Kesimpulan dari penelitian dan pengembangan ini menghasilkan produk media pembelajaran Tematik Tema 5 Pahlawanku berbasis media interaktif dalam bentuk Game 2d dan dapat dioperasikan di laptop atau komputer yang mampu manarik minat siswa dalam pembelajaran. Serta media ini dapat dikatakan layak digunakan dari segi kevalidan dan kemenarikan


Informasi Detail
DDC
Rs 741.58078 ZUL c
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Desain Komunikasi Visual, 2017.
Deskripsi Fisik
xi, 58 lembar : il. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00482/KI/18
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2017
Subjek
1. GAME ANIMASI - MEDIA PEMBELAJARAN - PERANCANGAN
2. CERITA RAKYAT - MEDIA PEMBELAJARAN
3. ANIMATION GAME - LEARNING MEDIA - DESIGN

Pembimbing
1. Pujianto ; 2. Mitra Istiar Wardhana
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik