UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran berbasis game mata pelajaran bahasa Jepang untuk siswa Sekolah Menengah Atas kelas XI / Bisitatin Hijaiyah Sesulih Amin

Amin, Bisitatin Hijaiyah Sesulih - Nama Orang;

Abstrak
i ABSTRAK Amin Bisitatin Hijaiyah Sesulih. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Mata Pelajaran Bahasa Jepang Untuk Siswa Menengah Atas Kelas XI. Skripsi Jurusan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Dr. Dedi Kuswandi M.Pd (II) Yerry Soepriyanto S.T M.T Kata Kunci Pengembangan Media Pembelajaran Game. Media pembelajaran berbasis game yaitu media pembelajaran yang dibuat dalam bentuk sebuah permainan dari kehidupan nyata dan digabungkan dengan sisi khayalan yang bertujuannya untuk menyediakan pengalaman belajar dan fasilitas belajar.Tujuan pengembangan ini adalah menghasilkan media pembelajaran berbasis game yang layak digunakan pada pembelajaran Bahasa Jepang dengan tema berbelanja. Untuk mengetahui efektifitas media pembelajaran berbasis game pada pembelajaran Bahasa Jepang dengan tema berbelanja melalui hasil belajar. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Lee dan Owens (2004) yang langkah-langkahnya meliputi (1) analisis (2) desain (3) pengembangan (4) implementasi dan (5) evaluasi. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI di SMAN 1 Plemahan Kediri. Analisis data yang digunakan dalam pengembangan ini adalah teknik deskriptif. Hasil pengembangan dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis game untuk mata pelajaran Bahasa Jepang Kelas XI SMA layak dan efektif sebagai salah satu media pembelajaran secara mandiri. Saran pemanfaatan media pembelajaran berbasis game sebaiknya pengguna sudah terbiasa mengoperasikan smartphone dan membaca petunjuk pemanfaatan dengan cermat agar nantinya tidak mengalami kesulitan dalam mengoperasikan media pembelajaran berbasis game.


Informasi Detail
DDC
Rs 495.6078 AMI p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pendidikan, 2017.
Deskripsi Fisik
viii, 122 lembar : il. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00805/KI/18
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2017
Subjek
1. BAHASA JEPENG - MEDIA PEMBELAJARAN
2. JAPANESE LANGUAGE - STUDY AND TEACHING

Pembimbing
1. Dedi Kuswandi ; 2. Yerry Soepriyanto
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik