Skripsi
Perancangan buku panduan olahraga airsoftgun sebagai media pengenalan untuk masyarakat / Fandy Vidianto
Abstrak
ABSTRAK Vidianto Fandy. 2015. Perancangan Buku Panduan Olahraga Airsoftgun Sebagai Media Pengenalan Untuk Masyarakat.Skripsi Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembina Mata Kuliah Pembimbing (I) Drs. Sumarwahyudi M.Sn (II) Didiek Rahmanadji Drs. MPd. Kata kunci panduan olahraga panduanairsoftgun Masyarakat Airsoftgunadalahsebuahpermainansimulasiperang yang menggunakanreplikadarisenjataapi. Dalampenerapanyapermainanairsoftgundilakukanmenyerupaiperangsesungguhnyadenganmenggunakanperlengkapankhusussertareplikadarisenjataapi yang disebut unit airsoft gun. Permainanairsoftgunpadaawalnyamunculsetelahberbagaiprodusenpembuat unit airsoftgunmasukke Indonesia yang dipeloporioleh Negara Jepangsebagaiprodusenpertama.Airsoftgun diciptakan untuk memenuhi hasrat pecinta senjata secarapositif untuk mengalami pengalaman menembakkan senjata yang relatif aman untuk pengguna individu dan pengaplikasian strategi pertempuran dalam permainan perang-peranganataubiasadisebutskirmish jika dalam suatu komunitas. Model yang digunakan dalam perancangan ini adalah model perancangan prosedural yang bersifat deskriptif. Model ini berisi langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan media komunikasi visual yang dibutuhkan. Perancangan dimulai dengan pemaparan latar belakang perumusan masalah dan tujuan perancangan identifikasi analisis dan sintesis hingga menghasilkan sebuah konsep perancangan yang selanjutnya dieksekusi menjadi desain final. Produk yang akandirancangadalahsebuahbukupanduan. Bukuinidirancangdengan format media cetak yang diperkirakanberukuran A5 berorientasilandscape danmempunyaijumlahhalamansebanyak 30 halamanisidan 2 halaman cover.Elemendesain yang akandigunakanadalahfotografi yang disertaidenganornamengrafis yang mampumendukungdengandesain yang dirancang. Foto yang dimuatadalahfoto yang berhubungandenganolahragaairsoftgunsepertifotoberunsurmiliter dimanafototersebutmerupakanfoto yang diambildenganmemperhitungkankeindahansertamampumewakiligambarantentangunsurmenarikdariolahragaairsoftguntersebut. ABSTRACT Vidianto Fandy. 2015. Designing Airsoftgun Sports Guide As A Media Introduction To The Public.Undergraduate Thesis Communication Design Department of Art and Design Faculty of Literature State University of Malang. Courses Coach (I) Drs. Sumarwahyudi M.Sn (II) Didiek Rahmanadji Drs. MPd. Keywords sports guide airsoftgun guide public Airsoft gun is a war simulation game that uses a replica of a firearm. In the application of the airsoft gun exercise is done with a stimulant using special equipment and replica of a firearm called the airsoft gun unit. Airsoft gun game appeared after various manufacturers of airsoft gun unit entered Indonesia which was pioneered by Japan as the first producer. Airsoft gun for the purposes needed for the users and the application of battle strategies in the game of warfare or commonly called skirmish if in a community. The model used in this design is a procedural design model which is descriptive. This model contains the steps that must be followed to produce the visual communication media required. Design begins with background exposure problem formulation and design goals identification analysis and synthesis to produce a design concept which is then executed into final design. The product to be designed is a guidebook. The book is designed with a print media format that is predicted to be A5-oriented landscape and has a total of 30 pages of content and 2 cover pages. The design elements to be used are photography accompanied by a graphical ornament capable of supporting with a designed design. Photos are images related to the sport of airsoft guns such as military-grade photographs in which the photo is taken with consideration of beauty and is able to represent an interesting picture of the airsoft gun sport.