UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perbedaan hasil belajar antara peserta didik yang menggunakan media pembelajaran berbasis game Kahoot! dengan Microsoft Powerpoint pada matapelajaran sejarah kelas XII SMKN 7 Malang / Ayu Fitri Wahyuni Keluanan

Keluanan, Ayu Fitri Wahyuni - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Keluanan Ayu Fitri Wahyuni. 2018. Perbedaan Hasil Belajar Antara Peserta Didik yang Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Game Kahoot dengan Microsoft PowerPoint pada Matapelajaran Sejarah Kelas XII SMKN 7 Malang.Skripsi Jurusan Sejarah Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Malang. Pembimbing Drs. Dewa Agung Gede Agung M.Hum. Kata Kunci Media Pembelajaran Game Kahoot dan Hasil Belajar Peserta Didik Penggunaan media pembelajaran powerpoint oleh guru sejarah masih belum maksimal.Terutama jika powerpoint tersebut digunakan pada jurusan Multimedia di SMK. Peserta didik tidak selalu memperhatikan media powerpoint yang diberikan oleh guru. Mereka lebih fokus menggunakan smartphone mereka. Hal itu dibuktikan dengan hasil belajar peserta didik yang masih rendah khususnya pada materi demokrasi liberal. Guru harus mampu memilih media yang sesuai dengan kriteria peserta didik yang suka menggunakan smartphone.Salah satu alternatifnya adalah dengan menggunakan media pembelajaran berbasis game kahoot . Game juga memiliki fungsi untuk melatih konsentrasi belajar supaya hasil belajar dapat meningkat. Berdasarkan hal tersebut maka diperlukan penelitian tentang bagaimana perbedaan hasil belajar antara peserta didik yang menggunakan game kahoot dengan powerpoint. Penelitian ini menggukan pendekatan kuantitif dengan jenis penelitian eksperimental semu (Quasi Experimental Design) dengan bentuk desain non-equivalent control grup design. Pada penelitian ini kelas eksperimen diberikan perlakuan berupa penggunaan media pembelajaran berbasis game edukasi kahoot . Sedangkan pada kelas kontrol pemberian perlakuan berupa penggunaan media pembelajaran powerpoint. Populasi penelitian adalah seluruh peserta didik kelas XII SMKN 7 Malang tahun ajaran 2017/2018. Sampel diambil dengan cara nonprobability sampling dengan teknik purposive sampling sehingga ditentukan bahwa kelas XII MM 2 sebagai kelas eksperimen dan kelas XII MM 1 sebagai kelas kontrol. Teknik pengumpulan data menggunakan pre-test dan post-test untuk mengukur hasil belajar peserta didik. Uji hipotesis yang digunakan pada penelitian ini adalah uji t (independent sample t-test). Hasil penelitian yang didapatkan pada kelas kontrol berupa rata-rata nilai pre-test sebesar 43.04 dan rata-rata nilai post-test sebesar 77.86 dengan peningkatan sebesar 80.90%. Pada kelas eksperimen rata-rata nilai pre-test yang didapatkan adalah sebesar 40.74 dan rata-rata nilai post-test sebesar 84.63 dengan peningkatan sebesar 107.73%. Selanjutnya hasil gainscore yang diperoleh kelas kontrol adalah 34.82 dan gainscore kelas eksperimen adalah 43.89 dimana hasil gainscore kelas eksperimen lebih tinggi daripada kelas kontrol. Setelah melakukan uji t berdasarkan hasil gainscore kedua kelas didapatkan hasil thitung sebesar 2.74 sedangkan ttabel sebesar 1.674.Sehingga dapat disimpulkan bahwa H1 diterima dan H0 ditolak atau ada perbedaan hasil belajar antara peserta didik yang menggunakan media pembelajaran berbasis game edukasi kahoot dengan media powerpoint di kelas XII SMKN 7 Malang.


Informasi Detail
DDC
Rs 959.8078 KEL p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Sejarah, 2018.
Deskripsi Fisik
ix, 175 lembar : il. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
01749/KI/18
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang.2018
Subjek
1. INDONESIA - SEJARAH - PRESTASI BELAJAR
2. INDONESIA - SEJARAH - MEDIA PEMBELAJARAN
3. INDONESIAN HISTORY - STUDY AND TEACHING

Pembimbing
1. Dewa Agung Gede Agung
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik