UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Permainan peran (role playing) untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak TK kelompok A di TK Harapan Makmur Grati - Pasuruan / Reytinta Istiqoma OKtavia

Oktavia, Reytinta Istiqoma - Nama Orang;

Abstrak
i ABSTRAK Oktavia Reytinta Istiqoma. 2018. Permainan Peran (Role Playing) Untuk meniingkatkan kemampuan Kognitif Anak TK Kelompok A di TK Harapan Makmur Grati Pasuruan. Skripsi. Jurusan Psikologi Fakultas Pendidikan Psikologi Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Prof. Dr. Fattah Hanurawan M.Si. M.Ed (II) Drs. H. Mohammad Bisri M.Si. Kata Kunci Kemampuan Kognitif Role Playing Kemampuan Kognitif merupakan suatu aktivitas mental yang berhubungan dengan persepsi pikiran ingatan serta pengolahan informasi yang memungkinkan seseorang memperoleh pengetahuan memecahkan masalah dan merencanakan masa depan/ semua proses psikologis yang berkaitan dengan bagaimana individu memperlajari memperhatikan mengamati membayangkan memperkirakan menilai dan memikirkan lingkungannya. Metode Role Playing adalah metode pembelajaran yang menekankan kenyataan dimana para siswa diikut sertakan dalam permainan peranan di dalam mengenali dan menerapkan salah satu objek yang dipilih untuk digunakan/ dipraktekkan. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini dengan penerapan bermain peran role playing bersama siswa kelompok A di TK Harapan Makmur Grati Pasuruan. Rancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Langkah PTK meliputi 2 siklus. Setiap siklus terdiri dari 4 tahap yaitu perencanaan pelaksanaan observasi dan refleksi. Subyek penelitian ini adalah siswa kelompok A Tk Harapan Makmur berjumlah 14 siswa yang terdiri dari 7 siswa laki-laki dan 7 siswa perempuan. Tindakan penelitian dilaksanakan pada bulan September 2017. Instrumen yang digunakan adalah pedoman observasi wawancara tes dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode Role Playing dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa kelompok A di TK Harapan Makmur Grati Pasuruan. Hal ini dilihat dari peningkatan hasil aktivitas siswa dari siklus I ke siklus II. Perolehan rata-rata postes yang juga meningkat dari jumlah keberhasilan anak sebelumnya (2 anak sangat mampu) mengalami peningkatan pada siklus I yaitu (4 anak sangat mampu) dan meningkat pada siklus II dengan jumlah (7 anak sangat mampu). Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penerapan metodr Role Playing telah sesuai dengan rencana pembelajaran yang telah ii direncanakan dan mengalami peningkatan secara bertahap. Disarankan agar guru tidak hanya menggunakan majalah sebagai media penyampaian materi akan lebih baik apabila guru dapat melaksanakan pembelajaran melalui kegiatan permainan/aktivitas nyata.


Informasi Detail
DDC
Rs 155.413 OKT p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Psikologi Perkembangan, 2018.
Deskripsi Fisik
vii, 79 lembar : il. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
02060/KI/18
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2018
Subjek
1. KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK
2. COGNITIVE ABILITIES OF CHILDREN

Pembimbing
1. Fattah Hanurawan ; 2. Mohammad Bisri
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik