UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Penerapan model pembelajaran role playing untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mapa pelajaran Komunikasi Bisnis (studi pada siswa keklas X Pemasaran SMK Ma’arif NU 04 Pakis Malang) / Anis Sukaria

Sukaria, Anis - Nama Orang;

Abstrak
i ABSTRAK Sukaria Anis. 2018. Penerapan Model Pembelajaran Role Playing Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Peajaran Komunikasi Bisnis di SMK Ma arif NU 04 Pakis Malang. Skripsi Pendidikan Tata Niaga Universitas Negeri Malang. Pembimbing Dr. Hj. Suwarni M.Si. Kata kunci Role Playing Hasil Belajar Role Playing merupakan model pembelajaran yang menuntut siswa agar dapat memainkan peran-peran tertentu yang terkait dengan materi pembelajaran. Model ini membantu masig-masing siswa untuk menemukan makna pribadi dalam dunia sosial mereka dan membantu memecahkan dilema pribadi dengan bantuan kelompok. Model ini lebih tepat diterapkan dalam pembelajaran yang membutuhkan praktek langsung dan atau memerankan suatu tokoh yang ada dalam suatu pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menguji penggunanaan model Role Playing dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran komunikasi bisnis kelas X pemasaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah termasuk dalam penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan selama dua siklus. Setiap siklus terdiri dari 4 tahap yaitu perencanaan pelaksanaan pengamatan dan refleksi. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi wawancara tes dokumentasi. Pendekatan kualitatif artinya peneliti mendeskripsikan segala sesuatu apa adanyayang terjadi selama pembelajaran berlangsung dengan penerapan model pembelajaran Role Playimg tidak ada manipulasi data serta tidak ada perlakuan khusus terhadap subjek dalam penelitian ini. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X Pemasaran SMK Ma arif NU 04 Pakis Malang dengan jumlah 23 siswa. Hasil temuan dalam penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa di setiap siklusnya. Pada penelitian ini ranah kognitif dari siklus I ke siklus II mengalami peningkatan yang cukup bagus yaitu dengan ratarata nilai siklus I sebesar 63 26 dan persentase ketuntasan berjumlah 47 82% meningkat menjadi rata-rata nilai siklus II sebesar 76 30 dan persentase ketuntasan menjadi 65 21%. Begitu pula dengan ranah psikomotor yang mengalami peningkatan ada siklus I dan siklus II dengan rata-rata 12 13 dan memperoleh persentase pencapaian sebesar 60 65% pada siklus I kemudian meningkat menjadi 14 26 dan memperoleh persentsae pencapaian 71 30%. Hasil penelitian ini secara keseluruhan menunjukkan terjadi peningkatan hasil belajar siswa dari sklus I ke siklus II secara signifikan yang artinya bahwa model pembelajaran Role Playing ini dapat meningkatkan hasil belajar siswa.


Informasi Detail
DDC
Rs 651.7076 SUK p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Tata Niaga, 2018.
Deskripsi Fisik
ix, 162 lembar : il. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
02378/KI/18
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2018
Subjek
1. KOMUNIKASI BISNIS - MODEL PEMBELAJARAN
2. BUSINESS COMMUNICATION - PRESTASI BELAJAR

Pembimbing
1. Suwarni
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik