UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi pada mata pelajaran Pemrograman berorientasi objek di SMK Negeri 8 Malang / Ulfa Agustina

Agustina, Ulfa - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Agustina Ulfa.2018. Pengembangan Media PembelajaranBerbasisGame EdukasiPada Mata PelajaranPemrogramanBerorientasiObjek Di SMK Negeri 8 Malang. Skripsi Prodi S1 PendidikanTeknikInformatika JurusanTeknikElektro FakultasTeknik UniversitasNegeri Malang. Pembimbing (1) HeruWahyuHerwanto S.T. M.Kom (2) Dr.Eng. AnikNurHandayani S.T. M.T. Kata kunci Media pembelajaran Game edukasi PemrogramanBerorientasiObjek Berdasarkanobservasi di SMK Negei 8 Malang didapatkanbeberapapermasalahan dimanasiswamenyatakanbahwamatapelajaranPemrogramanBerorientasiObjeksukaratausulitdipelajari. Hal tersebutdapatdilihatdari 27 siswa sebesar 70% siswamenyatakanbahwa proses pembelajaran di kelasmasihkurangmenarik. Hal tersebutdapatmemicusiswauntukmelakukanhal yang lain sepertibermainhandphone. Selainitu tidaksemuasiswamemlikiperangkat personal seperti laptop untukmembantu proses pembelajaranbaik di sekolahmaupun di luarsekolah. Penelitianinibertujuanuntuk 1) mengembangkan media pembelajaranberbasisgame edukasi yang menarikpadaplatformAndroidsebagai media alternatifpadamatapeleajaranPemrogramanBerorientasiObjek 2) mengujikelayakan media pembelajaranberbasisgame edukasipadamatapelajaranPemrogramanBerorientasiObjek. Metodepengembangan yang diterapkandalampenelitianinimenggunakan model penelitiandanpengembanganolehSugiyono. Model inimenggunakan 9 langkahyaitu (1) potensidanmasalah (2) pengumpulan data (3) desainproduk (4) validasidesain (5) revisidesain (6) ujicobaproduk (7) revisiproduk (8) ujicobapemakaian (9) revisiproduk. Media pembelajaranberbasisgame edukasiinikemudiandiujicobakepadaahli media ahlimateri dan 40 siswakelas XII KompetensiKeahlianRekayasaPerangkatLunak SMK Negeri 8 Malang. Pengumpulan data dalampenelitiaaninimenggunakankuesionerdengan 4 skala. Hasilanalisis data digunakanuntukmengetahuikelayakan media pembelajaranberbasisgame edukasi. Produk yang dihasilkanpadapeneliatiandanpengembanganiniberupa media pembelajanberbasisgame edukasi Java Build.Setelahdilakukananalisa data diperolehhasilpersentasekelayakan media pembelajarandariahli media 88 04% ahlimateri 88 00% ujicobakelompokkecil 80 10% danujicobalapangan 81 64%. Rata-rata keseluruhanpersentaseahli media ahlimateri ujicobakelompokkecildanujicobalapanganadalah 84 42%. BerdasarkankriteriakelayakanprodukmenurutArikunto media pembelajaranberbasisgame edukasi Java BuildinidinyatakanSangatLayakuntukdigunakansebagai media pembelajaranpadamatapelajaranPemrogramanBerorientasiObjek.


Informasi Detail
DDC
Rs 005.10785 AGU p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2018.
Deskripsi Fisik
xi, 127 Lembar :il.,tab.,30cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
02793/KI/18
Edisi
Skripsi(Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2018
Subjek
1. PEMROGRAMAN -MEDIA PEMBELAJARAN
2. PROGRAMING - STUDY AND TEACHING

Pembimbing
1. Heru Wahyu H ; 2. Anik Nur Handayani
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik