UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan permainan geometry circuit pada pembelajaran mengenal bentuk geometri untuk anak usia 5-6 tahun di TK Negeri Pembina 2 Kota Malang / Alfiani Dwi Kartikasari

Kartikasari, Alfiani Dwi - Nama Orang;

Abstrak
i ABSTRAK Kartikasari Alfiani Dwi. 2018. Pengembangan Permainan Geometry Circuit pada Pembelajaran Mengenal Bentuk Geometri untuk Anak Usia 5-6 Tahun di TK Negeri Pembina 2 Kota Malang. Skripsi Prodi S1 Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini Jurusan Kependidikan Sekolah Dasar dan Prasekolah Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. I Made Seken M. Pd. (II) Leni Gonadi M. Pd Kata Kunci Geometry Circuit Mengenal Bentuk Geometri Pengembangan kemampuan anak selama masa pertumbuhannya selalu terkait dengan minat anak dalam bermain. Hal tersebut membuktikan bahwa pentingnya guru merancang suatu pembelajaran yang menyenangkan bagi anak dan dapat dilakukan sambil bermain. Berdasarkan hasil observasi di TK Negeri Pembina 2 Kota Malang ditemukan bahwa Kegiatan pembelajaran yang dilakukan sering meminta anak untuk mengerjakan lembar kerja sedangkan dalam kegiatan pembuka atau penjelasan materi guru kurang menggunakan media yang menarik minat anak untuk belajar hanya menggunakan media poster dan gambar ilustrasi. Permainan yang dilakukan sebagai salah satu inovasi pembelajaran hendaknya menggunakan media yang menarik serta dilakukan dengan berbagai aktifitas yang berbeda. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan permainan yang menarik efektif dan efisien untuk digunakan oleh anak usia 5-6 tahun. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian dan pengembangan yang dikembangkan oleh Dick Carey terdiri dari sepuluh langkah. Namun pada penelitian dan pengembangan ini peneliti memodifikasi untuk melakukan sembilan langkah pengembangan permainan Geometry Circuit. Instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif yang berupa kuesioner. Sedangkan teknik analisis data menggunakan analisis kualitatif dan kuantitatif berupa persentase. Hasil penelian dan pengembangan ini adalah anak tertarik dengan permainan Geometry Circuit hal tersebut terbukti pada saat kegiatan bermain anak merasa senang dan antusias memainkan media yang terdapat pada permainan. Selain itu permainan ini efektif digunakan pada pembelajaran mengenal bentuk geometri hal tersebut terbukti pada ketercapaian tujuan pembelajaran yang sudah dibuat sebelumnya. Serta melalui permainan Geometry Circuit tersebut anak tepat dalam mengenal konsep bentuk geometri konsep bilangan serta konsep ukuran. Permainan Geometry Circuit ini efisien digunakan karena menggunakan bahan yang terjangkau serta mudah didapatkan.


Informasi Detail
DDC
Rs 372.218076 KAR p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, 2018.
Deskripsi Fisik
ix, 130 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
03200/KI/18
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang, 2018
Subjek
1. TAMAN KANAK-KANAK - MODEL PEMBELAJARAN
2. TAMAN KANAK-KANAK - PEMBELAJARAN
3. KINDERGARTEN - STUDY AND TEACHING

Pembimbing
1. I Made Seken ; 2. Leni Gonadi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik