UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perancangan desain karakter berbasis satwa endemik langka khas Indonesia sebagai ide dasar visual pembuatan produk kreatif / Muhammad Rizal Panji Asmoro

Asmoro, Muhammad Rizal Panji - Nama Orang;

Abstrak
vii RINGKASAN Asmoro Muhammad Rizal Panji. 2018. Perancangan Desain Karakter Berbasis Satwa Endemik Langka Khas Indonesia Sebagai Ide Dasar Visual Pembuatan Produk Kreatif. Skripsi Desain Komunikasi Visual Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Sumarwahyudi. M Sn. (II) Dimas Rifqi Novica S.Sn M. Ds. Kata Kunci perancangan desain karakter satwa endemik langka produk kreatif anthropomorphic character design Desain karakter merupakan salah satu produk tersendiri dalam industri kreatif. Produk ini muncul dalam berbagai media seperti di acara televisi film animasi game infografis komik dan maskot untuk mempromosikan suatu kota. Ide visual yang digunakan untuk merancang desain karakter dapat disesuaikan dengan produk yang akan dibuat. Ide tersebut bisa didapat dengan mengeksplorasi setiap potensi yang ada pada objek yang dituju. Satwa endemik langka Indonesia merupakan potensi kreatif yang dapat dikembangkan ke dalam berbagai macam ide kreatif yang memiliki ciri khas Indonesia karena dianggap sebagai bagian dari identitas bangsa Indonesia. Sehingga tujuan dalam perancangan ini adalah merancang produk Intellectual Property (IP) berupa aset desain karakter yang menggunakan ide dasar visual satwa endemik langka khas Indonesia dengan latar dunia fantasi yang dikompilasikan kedalam bentuk artbook. Dalam artbook tersebut dijabarkan konsep dan proses perancangan karakternya. Konsep dibuat sesuai dengan kebutuhan perancangan desain karakter secara umum agar konsep desain karakter ini dapat sesuai dengan produk kreatif lain seperti merchandise komik animasi maupun game. Sistematika perancangan yang digunakan adalah model perancangan dalam bentuk deskriptif prosedural yaitu model perancangan yang mengikuti langkah-langkah atau tahapan yang sudah ada. Model perancangan ini menggunakan prosedur yang dikembangkan oleh Bruce Archer yang kemudian dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan perancangan. Perancangan berupa desain karakter ini merupakan salah satu cara untuk mengenalkan keragaman identitas bangsa Indoensia. Hal ini juga untuk menanggapi karena masih kurangnya eksplorasi tentang kekayaan lokal daerah terutama yang berhubungan dengan desain karakter. Proses eskplorasi ini dituangkan kedalam bentuk artbook sebagai media utama karena sasaran produk ini mengarah kepada pihak profesional yang berkecimpung dalam industri kreatif seperti game developer studio animasi dan komik. Selain itu produk ini dapat dinikmati oleh individu atau masyarakat yeng berminat pada produk jenis ini.


Informasi Detail
DDC
Rs 741.6 ASM p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Desain Komunikasi Visual, 2018.
Deskripsi Fisik
xix, 148 lembar : il. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
03980/KI/18
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2018
Subjek
1. DESAIN GRAFIS - KARAKTER HEWAN
2. GRAPHIC DESIGN - ANIMAL CHARACTER

Pembimbing
1. Sumarwahyudi ; 2. Dimas Rifqi Novica
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik