Skripsi
Pengembangan game megasus berbasis android pada materi Persamaan Garis Lurus untuk kelas VIII / Dimas Prayoga Nurmansyah
Abstrak
RINGKASAN Nurmansyah Dimas Prayoga. 2018. Pengembangan Game Megasus berbasis Android pada Materi Persamaan Garis Lurus untuk Kelas VIII. Skripsi Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Malang. Pembimbing Syaiful Hamzah Nasution S.Si S.Pd M.Pd. Kata Kunci Multimedia Pembelajaran Game Android Persamaan Garis Lurus Berdasarkan Sistem Pendidikan Nasional matematika merupakan mata pelajaran wajib untuk siswa SMP dan di dalamnya terdapat materi persamaan garis lurus. Berdasarkan wawancara kepada pendidik serta beberapa penelitian terdahulu bahwa siswa masih mengalami kesulitan pada materi persamaan garis lurus dan pendidik dalam penyampaian materi masih menggunakan metode ceramah dengan hanya menggunakan media pembelajaran powerpoint. Hal ini menyebabkan siswa cenderung pasif dalam melakukan kegiatan belajar mengajar sehingga hasil belajar kurang maksimal. Berdasarkan hal tersebut maka dilakukan penelitan pengembangan gameMegasus berbasis Android pada materi persamaan garis lurus untuk siswa kelas VIII. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan gameMegasus berbasis Android pada materi persamaan garis lurus untuk siswa kelas VIII yang valid praktis dan efektif. Media pembelajaran yang dikembangkan berformat .apk yang kemudian diberi nama Megasus Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan model ADDIE yang meliputi lima tahap yaitu (1)Analyze (Tahap Analisis) (2) Design (Tahap Perancangan) (3)Develop (Tahap Pengembangan) (4)Implementation (Tahap Implementasi) dan (5) Evaluate (Tahap Evaluasi).Produk yang dikembangkan telah divalidasi oleh validator ahli media dan ahli materi. Produk yang telah divalidasi kemudian diujcobakan secara terbatas yang melibatkan 10 siswa kelas VII SMPN 8 Malang dengan kemampuan heterogen. Berdasarkan hasil uji kevalidan media diperoleh nilai 3 78 hasil uji kevalidan materi diperoleh nilai 3 5 hasil uji kevalidan angket respon siswa diperoleh nilai 3 5 sehingga media pembelajaran Megasus memenuhi kriteria valid. Sedangkan hasil uji kepraktisan yang dilaksanakan di SMPN 8 Malang diperoleh nilai angket respon siswa 3 48 sehingga media pembelajaran Megasus memenuhi kriteria praktis. Sedangkan hasil uji keefektifan diperoleh 80% siswa memperoleh nilai lebih dari atau sama dengan KKM yaitu 75 sehingga media pembelajaran Megasus memenuhi kriteria efektif. Berdasarkan hasil tersebut produk media pembelajaran Megasus yang telah dikembangkan dinyatakan valid praktis dan efektif. 8195