UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perbedaan motivasi bermain game online ditinjau dari jenis kelamin pada rmaja di Komunitas Garuda e-Sports / Husnaeni Jayadi

Jayadi, Husnaeni - Nama Orang;

Abstrak
i ABSTRAK Jayadi Husnaeni. 2018. Perbedaan Motivasi Bermain Game Online Ditinjau dari Jenis Kelamin pada Remaja di Komunitas Garuda E-Sports. Skripsi Jurusan Psikologi Fakultas Pendidikan Psikologi Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Fattah Hidayat S.Psi M.Si (II) Drs. H. Mohammad Bisri M.Si Kata Kunci motivasi bermain game online jenis kelamin remaja anggota komunitas garuda e-sports. Penelitian ini dilandasi dengan isu game online banyak menyita perhatian remaja di Indonesia. Berdasarkan data Kominfo tahun 2016 pemain game online di Indonesia lebih dari 13 juta orang. Jumlah ini terus meningkat setiap tahun. Dengan semakin mudahnya mengakses game online membuat remaja memilih bentuk rekreasi yang lebih baru dan mudah untuk dilakukan. Motivasi bermain game online pada setiap individu berbeda. Motivasi bermain game online mununjukkan dorongan ataupun alasan yang membuat remaja untuk bermain game online. Laki-laki bermain game online karena menyukai tantangan sementara perempuan untuk mencari teman. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui secara empiris perbedaan motivasi bermain game online antara remaja laki-laki dan perempuan di Komunitas Garuda E-Sport. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan rancangan deskriptif komparatif. Populasi dari penelitian ini adalah anggota dari Komunitas Garuda E-Sport dengan jumlah sampel 87 orang. Teknik sampling yang digunakan adalah purposive sampling. Menggunakan instrumen penelitian berupa skala Motivasi Game Online dengan reliabilitas 0 932 reliabilitas tersebut diperoleh dari jumlah aitem valid sebesar 29 aitem untuk skala Motivasi Bermain Game Online. Pengambilan data dilakukan dengan cara penyebaran instrument skala motivasi bermain game online menggunakan Google Drive. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak ada perbedaan yang signifikan dalam motivasi bermain game online antara remaja laki-laki dan perempuan dalam Komunitas Garuda E-Sport. Angka perbedaan didapatkan sebesar 0 978. Hasil yang diperoleh lebih besar dari 0 05 (p 0 05) maka disimpulkan bahwa H0 diterima. Saran yang diberikan dari penelitian ini pada anggota komunitas Garuda ESports adalah diharapkan individu bermain game online hanya untuk menghabiskan waktu luang saja dan tetap mengutamakan tugas utama dalam kehidupan sehari-hari.. Untuk penelitian selanjutnya dapat mengembangkan alat ukur untuk motivasi bermain game online dengan variabel dan sampel yang lebih beragam.


Informasi Detail
DDC
Rs 155.513 JAY p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Psikologi, 2018.
Deskripsi Fisik
x, 80 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
04727/KI/18
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2018
Subjek
1. REMAJA - MOTIVASI PERILAKU
2. PSIKOLOGI REMAJA
3. YOUNG PEOPLE - BEHAVIORAL MOTIVATION

Pembimbing
1. Fattah Hidayat ; 2. Mohammad Bisri
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik