Skripsi
Pengembangan media permainan match game card untuk melatih kosakata siswa kelas X SMA Negeri 1 Batu / Anneke Dinda Andriani Prastiwi
Abstrak
RINGKASAN Prastiwi AnnekeDindaAndriani. 2018. Pengembangan Media Permainan Match Game Card untukMelatihKosakataSiswaKelas X SMA Negeri 1 Batu. Skripsi ProgamStudiPendidikanBahasa Mandarin JurusanSastraJerman FakultasSastra UniversitasNegeri Malang. Pembimbing Drs. TiksnoWidyatmoko M.A. Kata kunci media permainan match game card bahasa Mandarin Tujuanpenelitiandanpengembanganiniadalahmengembangkan media permainanmatch game card sebagai media pembelajaransiswakelas X LintasMinatbahasa Mandarin SMA Negeri 1 Batu. Penelitiandanpengembanganinimenggunakan model penelitiandanpengembanganmilikHannafin Peck yang dimodifikasidengan model penelitiandanpengembanganmilikSugiyono. Sumber data padapenelitiandanpengembanganiniadalahahli media ahlimateri dan 18 siswakelas X LintasMinatbahasa Mandarin SMA Negeri 1 Batu. Data pengembangan media inidiperolehdarihasilangketvalidasidanlembarhasilobsevasi. Jenispenelitiandanpengembanganinimenggunakanpendekatankualitatif. Hasilpenelitiandanpengembanganiniberupa media permainanmatch game card dengantemanamabenda namabinatang danbangunanpublik. Media permainaninidigunakansebagai media permainanataupunpembelajaranuntukpenguasaankosakatabahasa Mandarin. Media permainaninijugadapatmembantu guru dalammenyampaikanmateriuntuktemanamabenda namabinatang danbangunanpublik. Selainitu media permainanmatch game card inidapatdijadikansebagaisaranapembelajaranbahasa Mandarin yang kreatifdanmenarikuntuksiswa. 8195