UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan bahan ajar interaktif berbasis mobile pada mata pelajaran dasar desain grafis bermuatan problem based learning untuk siswa kelas X Program Keahlian TKI di SMK / Resita Silvia Ekawati

Ekawati, Resita Silvia - Nama Orang;

Abstrak
vi ABSTRAK Ekawati Resita Silvia. 2018. Pengembangan Bahan Ajar Interaktif Berbasis Mobile pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Bermuatan Problem Based Learning untuk Siswa Kelas X Program Keahlian TKI di SMK. Skripsi. Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Pembimbing (1) Dr. H. Hakkun Elmunsyah S.T. M.T. (2) I Made Wirawan S.T. S.S.T. M.T. Kata Kunci Bahan Ajar Interaktif Mobile Dasar Desain Grafis Problem Based Learning. Berlakunya perubahan kurikulum 2013 menjadi revisi 2017 berdampak pada kegiatan pembelajaran termasuk perubahan mata pelajaran sekaligus isi dari materi pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi dari tiga SMK dengan Program Keahlian TKI di sekitar Malang peserta didik mengalami kesulitan dalam memahami materi Dasar Desain Grafis sehingga siswa memerlukan media penunjang lain berupa bahan ajar interaktif berbasis mobile. Pengembangan bahan ajar interaktif berbasis mobile dapat menjadi solusi untuk menangani permasalahan yang terjadi dan membantu siswa untuk memahami materi Dasar Desain Grafis. Selain itu penggunaan model pembelajaran problem based learning yang memberikan contoh permasalahan nyata dalam kehidupan sehari-hari dapat menambah ketertarikan peserta didik pada bahan ajar yang dikembangkan. Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah merancang dan mengembangkan aplikasi d-Graf sebagai bahan ajar interaktif berbasis mobile pada mata pelajaran dasar desain grafis bermuatan problem based learning pada siswa Kelas X Pada Program Keahlian TKI di SMK serta menguji kelayakan bahan ajar sebagai suplemen pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan adalah model pengembangan Sadiman langkah-langkah dimulai dari (1) analisa kebutuhan dan karakteristik siswa (2) perumusan tujuan (3) pengembangan materi pembelajaran (4) perumusan alat pengukur keberhasilan (5) penulisan dan implementasi naskah (6) mengadakan tes atau uji coba (7) mengadakan revisi (8) siap produksi. Uji coba kelayakan penelitian pengembangan akan dilakukan kepada siswa Kelas XI Program keahlian TKI di SMK Negeri 4 Malang yang sudah atau menjalani mata pelajaran Dasar Desain Grafis. Berdasarkan hasil data yang didapatkan dari uji coba responden one to one sebesar 86 42% validasi materi dari ahli 87 90% validasi media dari ahli 87 50% uji coba kelompok kecil 87 81% dan uji coba lapangan 92 35% dapat dinyatakan aplikasi d-Graf sebagai bahan ajar interaktif berbasis mobile pada mata pelajaran Dasar Desain Grafis termasuk dalam kategori sangat layak artinya aplikasi d-Graf dapat manfaatkan dalam proses pembelajaran.


Informasi Detail
DDC
Rs 741.607 EKA p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2018.
Deskripsi Fisik
xv, 139 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
05780/KI/18
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2018
Subjek
1. DESAIN GRAFIS - BAHAN AJAR
2. GRAPHYC DESIGN - TEACHING MATERIAL

Pembimbing
1. Hakkun Elmunsyah ; 2. I Made Wirawan
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik