UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

The correlation between reading comprehension ability and exposures to reading items in video games / Tandya Anggergian

Anggergian, Tandya - Nama Orang;

Abstrak
v RINGKASAN Anggergian Tandya. 2018. Korelasi antara Kemampuan Membaca dan Paparan Terhadap Bahan Bacaan di Video Game. Skripsi. Jurusan Sastra Inggris Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Dr. Furaidah M.A. (II) Nova Ariani S.Pd M.Ed. Kata Kunci video game kemampuan pemahaman membaca Membaca adalah salah satu aspek paling penting dalam pembelajaran bahasa Inggris namun dewasa ini tidak banyak orang yang suka membaca dan mereka cenderung bermain video games sebagai pengisi waktu luang mereka. Dengan adanya fenomena seperti itu peneliti ingin mengetahui apakah bermain video game dan pemahaman membaca memiliki korelasi atau tidak sehingga video game bisa digunakan sebagai aktivitas di dalam kelas. Penelitian ini menggunakan desain Penelitian Korelasi dan subjek dari penelitian ini adalah 43 gamer yang sudah menyelesaikan pendidikan SMA dan tidak sedang menempuh pendidikan di jurusan bahasa Inggris. Instrumen yang digunakan untuk mengambil data adalah kuesioner dan tes. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada korelasi positif antara paparan menggunakan video game dan pemahaman membaca. Koefisien korelasi yang didapat adalah .312 dan angka tersebut dikategorikan sebagai korelasi rendah. Jadi dilaksanakanlah sebuah investigasi untuk menemukan alasan mengapa terjadi korelasi yang rendah. Alasan utama mengapa koefisien korelasinya rendah adalah jenis dari video game tersebut. Ada beberapa jenis video games yang tidak memiliki jumlah bacaan yang banyak salah satunya adalah MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Jumlah peserta yang suka bermain video game dengan jumlah bacaan yang tidak banyak berjumlah sekitar lima puluh satu persen. Hampir semua peserta yang bermain video game berjenis MOBA yang berjudul Mobile Legend bermain menggunakan bahasa Indonesia maka dari itu muncullah nilai koefisien yang rendah. Kesimpulannya paparan menggunakan video game dan pemahaman membaca memiliki korelasi yang positif namun jenis video game yang digunakan harus spesifik seperti Role-Playing Games Adventure Games atau Simulation Games dan video game tersebut harus memiliki aspek naratif seperti cerita atau narasi. Pengajar bahasa Inggris dapat menggunakan video game sebagai media pembelajaran di dalam kelas akan tetapi jenis dari video game tersebut harus dipertimbangkan. Peneliti selanjutnya dapat melakukan penelitian eksperimental dengan menggunakan video game sebagai bahan pembelajaran di kelas membaca terutama kelas membaca ekstensif (extensive reading).


Informasi Detail
DDC
Rs 428.43 ANG c
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris, 2018.
Deskripsi Fisik
xi, 73 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
No Reg
06286/KI/18
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2018
Subjek
1. BAHASA INGGRIS - MEMBACA PEMAHAMAN - MEDIA PEMBELAJARAN
2. ENGLISH LANGUAGE - READING COMPREHENSION - LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Furaidah ; 2. Nova Ariani
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik