UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan bahan ajar sistem komputer berbasis game edukasi bermuatan mind mapping untuk siswa semester 1 kompetensi keahlian TKJ di SMK / Vivin Lisa Indriyanti

Indriyanti, Vivin Lisa - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Indriyanti Vivin Lisa. 2018. Pengembangan Bahan Ajar Sistem Komputer Berbasis Game Edukasi Bermuatan Mind Mapping untuk Siswa Semester I Kompetensi Keahlian TKJ di SMK. Skripsi Jurusan Teknik Elektro Program Studi S1 Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang Pembimbing (1) Dr. H. Hakkun Elmunsyah S.T. M.T. (2) Triyanna Widiyaningtyas S.T. M.T. Kata Kunci bahan ajar sistem komputer game edukasi mind mapping Sistem komputer merupakan salah satu mata pelajaran kompetensi keahlian Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) yang ditempuh di kelas X pada kelompok dasar program keahlian (C2) berdasarkan kurikulum 2013 revisi 2017. Pada implementasinya sistem komputer perlu dikuasai oleh siswa kelas X TKJ agar siswa dapat terbiasa menggunakan kemampuan logika dalam rangkaian elektronika pada motherboard ataupun komponen lainnya. Hasil wawancara dan observasi di beberapa SMK yaitu siswa kesulitan pada mata pelajaran sistem komputer dan bahan ajar yang digunakan membosankan. Tujuan dari penelitian ini adalah merencanakan mengembangkan dan menguji kelayakan bahan ajar sistem komputer berbasis game edukasi bermuatan mind mapping. Model penelitian dan pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan Sadiman. Prosedur langkah-langkah pengembangan tersebut yaitu (1) identifikasi kebutuhan (2) perumusan tujuan (3) perumusan butir-butir materi (4) perumusan alat pengukur keberhasilan (5) penulisan naskah media (6) tes/ uji coba (7) revisi dan (8) naskah siap produksi. Prosedur tes/uji coba yang dilakukan adalah (1) uji coba satu lawan satu (2) uji coba kelompok kecil dan (3) uji coba lapangan. Bahan ajar yang dihasilkan aplikasi mobile bernama Keluarga Siskom. Validasi media mendapat persentase rata-rata sebesar 95 83% dan validasi materi mendapat persentase rata-rata sebesar 97 78%. Hasil uji satu lawan satu terhadap 2 siswa mendapat persentase rata-rata sebesar 92 82%. Uji kelompok kecil melibatkan 10 siswa yang mendapat persentase rata-rata sebesar 89 24%. Sedangkan untuk uji lapangan melibatkan 30 siswa yang mendapat persentase rata-rata sebesar 95 21%. Berdasarkan hasil tersebut aplikasi Keluarga Siskom memiliki kategori sangat valid dan dapat digunakan dalam pembelajaran.


Informasi Detail
DDC
Rs 004.078 IND p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2018.
Deskripsi Fisik
xiv, 136 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00040/KI/19
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2018
Subjek
1. SISTEM KOMPUTER - BAHAN AJAR
2. COMPUTER SYSTEMS - TEACHING MATERIAL

Pembimbing
1. Hakkun Elmunsyah ; 2. Triyanna Widiyaningtyas
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik