UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi mata pelajaran dasar desain grafis untuk siswa kelas X Kompetensi Keahlian Multimedia di SMK PGRI 3 Malang / M. Yusriansyah DZ.

Yusriansyah DZ., M. - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Dz M Yusrianyah F. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Untuk Siswa Kelas X Kompetensi Keahlian Multimedia Di SMK PGRI 3 Malang. Skripsi Jurusan Teknik Elektro Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Dr. Muladi S.T. M.T. (II) Dr. Eng. Muhammad Ashar S.T. M.T. Kata Kunci Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Dasar Desain Grafis SMK PGRI 3 Malang menyediakan berbagai fasilitas perangkat teknologi yang dapat membantu siswa dalam belajar sebagai upaya untuk meningkatkan kemampuan siswa secara optimal. Namun ketersediaan fasilitas tersebut belum digunakan secara optimal oleh guru dalam melaksanakan pembelajaran di kelas khususnya pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis. Dalam kegiatan pembelajaran guru lebih sering menggunakan media yang bersifat satu arah dan cenderung tidak interaktif. Hal ini membuat siswa merasa jenuh sehingga melakukan aktifitas lain seperti bermain game browsing atau melihat video yang lebih menarik.Oleh karena itu penulis mengembangkan Media Pembelajaran berbasis Game Edukasi sebagai suplemen media pembelajaran tambahan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Media Pembelajaran berbasis Game Edukasi Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis untuk siswa Kelas X Multimedia di SMK PGRI 3 Malang dan menilai tingkat kelayakan Media Pembelajaran berbasis Game Edukasi tersebut. Penelitian ini menggunakan model pengembangan mengacu pada model pengembangan Borg dan Gall dalam Sugiyono (2013) yang telah dimodifikasi oleh pengembang. Adapun tahap-tahap pengembangan tersebut meliputi (1) Analisis (2) Desain Produk (3) Validasi Desain (4) Uji Coba Produk (5) Uji Coba Pemakaian (6) Produk Massal media siap digunakan. Subjek uji coba meliputi ahli materi ahli media dan siswa kelas X Multimedia SMK PGRI 3 Malang. Hasil dari kelayakan penelitian dan pengembangan diperoleh dari validasi dan uji coba dengan menggunakan angket. Hasil pengembangan Media Pembelajaran berbasis Game Edukasi dinyatakan valid sehingga layak untuk digunakan. Hal ini didukung melalui hasil persentase validasi oleh ahli media sebesar 93.4% untuk ahli media 97.2% untuk ahli materi 89% untuk uji coba produk kecil dan 87.3% untuk uji coba pemakaian kelompok besar. Hasil rata-rata yang diperoleh adalah sebesar 91.7% sehingga menunjukkan bahwa media yang dikembangkan sangat layak untuk digunakan.


Informasi Detail
DDC
Rs 006.6078 YUS p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2018.
Deskripsi Fisik
xv, 98 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00914/KI/19
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2018
Subjek
1. DESAIN GRAFIS - MEDIA PEMBELAJARAN
2. GRAPHIC DESIGN - LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Muladi ; 2. Muh. Ashar
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik