UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Perbedaan keaktifan dan hasil belajar simulasi digital karena pengaruh penerapan model problem solving berbantuan modul pembelajaran dibandingkan problem solving berbantuan video edukasi pada siswa kelas 10 TKJ SMKN 7 Malang / Hamzah Mega Ariananda

Ariananda, Hamzah Mega - Nama Orang;

Abstrak
i ABSTRAK Ariananda Hamzah Mega. 2019. Perbedaan Keaktifan dan Hasil Belajar Simulasi Digital Karena Pengaruh Penerapan Model Problem Solving Berbantuan Modul Pembelajaran dibandingkan Problem Solving Berbantuan Video Edukasi pada Siswa Kelas 10 TKJ SMKN 7 Malang. Skripsi. Jurusan Teknik Elektro Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Pemibimbing (I) Drs. Wahyu Sakti G.I. M.Kom. (II) I Made Wirawan S.T. S.S.T. M.T. Kata Kunci Hasil Belajar Keaktifan Modul Pembelajaran Problem Solving Video Edukasi Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas mutu pendidikan adalah dengan cara perbaikan proses pembelajaran. Selain model pembelajaran yang sesuai dengan mata pelajaran simulasi digital media pembelajaran juga ikut andil dalam meningkatkan keaktifan dan juga hasil belajar siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan hasil belajar dan keaktifan siswa menggunakan model pembelajaran problem solving dengan berbantuan modul pembelajaran dibandingkan problem solving berbantuan video edukasi pada mata pelajaran simulasi digital. Penelitian ini dirancang dalam bentuk penelitian semu atau biasa dikenal dengan Quasi Eksperimental Desain. Rancangan penelitian yang digunakan adalah pretest posttest control group design dengan melibatkan dua kelas eksperimen. Dalam penelitian ini pendekatan yang digunakan untuk menganalisis data adalah pendekatan kuantitatif karena penelitian ini menggunakan data berupa angka yakni hasil belajar yang meliputi pretest posttest keterampilan dan observasi keaktifan. Analisis data yang digunakan untuk menguji hipotesis adalah uji-t Hasil penelitian ini menjukan bahwa terdapat perbedaan keaktifan dan hasil belajar yang signifikan antara model pembelajaran problem solving berbantuan modul pembelajaran dengan model pembelajaran problem solving berbantuan video edukasi. Dilihat dari uji-t pada ranah keaktifan nilai dari sig.(2-tailed) 0 021 yang artinya 0 021 0 05. Begitupun dengan hasil belajar ranah kognitif nilai sig.(2-tailed) 0 001. Artinya 0 001 0 05. Juga dengan hasil belajar ranah psikomotorik nilai sig.(2-tailed) 0 003. Artinya 0 003 0 05. Karena semua nilai uji-t kurang dari 0 05 maka dapat disebut terdapat perbedaan signifikan diantara dua variable tersebut. Kesimpulan dari penelitian ini adalah terdapat perbedaan keaktifan hasil belajar pengetahuan dan hasil belajar keterampilan yang signifikan antara siswa yang diajar dengan model pembelajaran Problem Solving berbantuan modul pembelajaran dan Problem Solving berbantuan video edukasi.


Informasi Detail
DDC
Rs 003.3076 ARI p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, 2019.
Deskripsi Fisik
x, 195 lembar : ill. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
01025/KI/19
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2019
Subjek
1. SIMULASI DIGITAL - PRESTASI BELAJAR
2. DIGITAL SIMULATION - STUDY ACHIEVEMENT

Pembimbing
1. Wahyu Sakti G.I. ; 2. I Made Wirawan
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik