UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan media pembelajaran berbasis 3D pageflip professional pada mata pelajaran otomatisasi tata kelola humas dan keprotokolan / Tati Rohaeni

Rohaeni, Tati - Nama Orang;

Abstrak
i RINGKASAN Rohaeni T. 2019. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis 3D Pageflip Professional pada Mata Pelajaran Otomatisasi Tata Kelola Humas dan Keprotokolan. Skripsi. Jurusan Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Malang. Pembimbing Drs. H. Gatot Isnani M. Si. Kata Kunci media pembelajaran dan 3D Pageflip Professional. Perkembangan teknologi dan informasi saat ini memiliki pengaruh yang sangat besar bagi kehidupan termasuk dalam dunia pendidikan. Adanya perkembangan teknologi dan informasi dalam pendidikan diharapkan dapat mempermudah dan meningkatkan proses pembelajaran. Perkembangan dalam proses pembelajaran yang berbasis teknologi ini menuntut guru untuk mampu mengikuti setiap perkembangan yang ada dan juga harus mampu menyesuaikan dengan karakteristik siswa. Guru harus kreatif dalam mengajar baik itu dari model pembelajaran ataupun media pembelajaran yang digunakan. Melalui perkembangan teknologi komunikasi yang menghadirkan berbagai macam software ataupun aplikasi dapat memudahkan guru dalam membuat media pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan kebutuhan. Media pembelajaran memiliki peranan cukup penting dalam proses pembelajaran karena dapat mempengaruhi siswa dalam beberapa hal seperti semangat belajar motivasi belajar dan suasana belajar. Berdasarkan hal tersebut maka guru harus mampu membuat sebuah media pembelajaran yang dapat meningkatkan semangat memotivasi dan menghadirkan suasana yang menyenangkan dalam proses pembelajaran dengan tujuan dapat meningkatkan hasil belajar. Salah satunya dengan memanfaatkan software 3D Pageflip Professional untuk membuat sebuah buku digital yang menarik seperti yang dilakukan dalam penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis 3D Pageflip Professional pada mata pelajaran Otomatisasi Tata Kelola Humas dan Keprotokolan. Penelitian ini termasuk jenis penelitian pengembangan (Research Development) yang mengacu pada langkah-langkah prosedural dari Borg at all. (2003). Langkah-langkah penelitian pengembangan yang telah dimodifikasi peneliti ini terdiri dari delapan langkah yaitu (1) Mengidentifikasi Tujuan Pembelajaran (2) Menganalisis Objek Pembelajaran (3) Merumuskan Kinerja (4) Pengembangan Media Pembelajaran (5) Validasi Produk dan Revisi Produk (6) Merancang dan Melaksanakan Tes Formatif (7) Revisi Umum dan (8) Melaksanakan Tes Sumatif. Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini yaitu sebuah media pembelajaran dalam bentuk buku digital yang memuat materi mengenai komunikasi efektif kehumasan. Media pembelajaran yang dikembangkan melewati dua tahap validasi yaitu validasi materi yang dilakukan oleh dua validator ahli materi dan juga validasi media yang dilakukan oleh dua validator ahli media. Subjek pada penelitian pengembangan ini terdiri dari subjek uji coba terbatas dan kelas eksperimen sebagai subjek implementasi media. Data yang diperoleh dalam penelitian ini berupa data kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif diperoleh dari angket yang diberikan oleh ahli materi ahli media dan juga pengguna melalui ii uji coba terbatas berupa kritik dan saran. Sedangkan data kuantitatif diperoleh dari angket yang diberikan kepada validator ahli dan juga subjek uji coba terbatas untuk menilai kelayakan kelengkapan serta tampilan fisik media serta posttest yang memiliki tingkat kesukaran dan daya pembeda yang diberikan kepada subjek implementasi media untuk mengukur hasil belajar. Hasil validasi dari ahli materi menunjukkan skor 97% dan ahli media menunjukkan skor 95% yang berarti sangat valid sangat efektif sangat tuntas dan dapat digunakan meskipun ada beberapa perbaikan kecil sesuai saran yang diberikan ahli validator. Begitupun halnya dengan respon yang diberikan oleh pengguna melalui uji coba terbatas yang menunjukkan skor 88% yang berarti sangat valid sangat efektif sangat tuntas dan dapat digunakan meskipun ada sedikit perbaikan kecil sesuai saran yang diberikan pengguna melalui uji coba terbatas. Hasil belajar ditunjukkan melalui hasil posttest yang diberikan kepada kelas eksperimen yang menggunakan media 3D Pageflip Professional dan kelas kontrol yang menggunakan media power point. Berdasarkan hasil posttest nilai rata-rata kelas eksperimen lebih tinggi yaitu 86 70 dari kelas kontrol yaitu 82 48 namun selisih yang diperoleh hanya 4 22. Hasil analisis uji F menunjukkan nilai Fhitung adalah 0 91 dengan probabilitas 0 34 0 05 yang artinya tidak ada perbedaan varians antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Berdasarkan penjelasan tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis 3D Pageflip Professional tidak dapat meningkatkan hasil belajar hal tersebut dimungkinkan karena dalam proses implementasi yang menjadi kelas kontrol juga menggunakan media yang hampir mempunyai kesamaan yaitu power point. Saran pengembangan lebih lanjut dalam penelitian pengembangan ini yaitu terdiri dari (1) Media pembelajaran yang dikembangkan diharapkan tidak hanya dioperasikan melalui komputer saja tetapi juga dapat dioperasikan melalui android (2) Pengembangan media pembelajaran ini akan lebih baik apabila terdiri dari banyak Kompetensi Dasar dan (3) Lebih memaksimalkan dalam memanfaatkan fasilitas yang terdapat dalam media sehingga media menjadi lebih operasional.


Informasi Detail
DDC
Rs 659.20285 ROH p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Administrasi Perkantoran, 2019.
Deskripsi Fisik
xi, 210 lembar : ill. , tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
00986/KI/19
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2019
Subjek
1. HUMAS DAN KEPROTOKOLAN - OTOMATISASI
2. PUBLIC RELATIONS AND PROTOCOL - AUTOMATION

Pembimbing
1. Gatot Isnani
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik