Tugas Akhir
Puzzle edukasi khusus siswa playgroup dan taman kanak-kanak untuk pengenalan warna dasar berbasis mikrokontroler / Zain Zamzami
Abstrak
v RINGKASAN Zamzami Zain. 2019. Puzzle Edukasi Khusus Siswa Playgroup Dan Taman Kanak-Kanak Untuk Pengenalan Warna Dasar Berbasis Mikrokontroler. Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Pembimbing Ilham Ari Elbaith Zaeni S.T. M.T. Ph.D. Kata Kunci Puzzle Edukasi Arduino Uno Sensor TCS 3200 DFPlayer Mini Amplifier LCD I2C. Inovasi baru pembuatan permainan puzzle yang memanfaatkan sensor warna TCS3200 untuk mendeteksi warna untuk melakukan upaya mengurangi penggunaan smartphone bagi anak-anak yang berdampak buruk jika berlebihan memainkan smartphone. Sehingga pengguna tidak khatir akan dampak radiasi yang ditimbulkan dari alat ini karena tidak menggunakan smartphone. Hal ini dapat melindungi anak-anak dari bahaya penggunaan negative internet. Pendeteksi warna pada puzzle ini menggunakan sensor warna TCS3200 yang dihubungkan ke arduino uno sebagai microcontroller yang mengolah data dan mengatur luaran suara yang diinginkan. Akan tetapi pengguna memilih menu terlebih dahulu untuk mode menu yang diinginkan. Dalam penyimpanan suara menggunakan modul mp3 yaitu DFPlayer yang dihubungkan ke mini amplifier untuk mengatur volume yang diinginkan. Dalam DFPlayer terdapat memori micro sd sebagai tempat menyimpan suara. Rekaman suara yang digunakan menggunakan google voice yang telah direkam dan dimasukan ke dalam memori micro sd dengan format FAT32 dan nama file 0001 sampai 9999. Warna yang digunakan menggunakan kertas warna berjenis buffalo yang warnanya ada 6 macam warna yaitu merah hijau biru kuning oranye ungu. Untuk bentuk ada 6 macam bentuk yaitu bulat segitiga kotak jajargenjang segi enam belah ketupat. Cara kerja sistem ini diaktifkan dengan cara menghubungkan kabel power ke stop kontak 220V AC lalu memilih mode menu yang diinginkan pada tampilan LCD. Selanjutnya masukan warna atau bentuk yang sesuai dipilih pada menu. Pada mode pengenalan jika warna atau bentuk yang dimasukan sesuai dengan apa yang di pilih pada mode menu maka akan berbunyi sesuai warna yang dimasukan atau benda yang dimasukan sebagai contoh merah atau bundar . Pada mode kuis jika warna atau bentuk yang dimasukan sesuai dengan apa yang pada mode menu maka akan berbunyi benar dan jika salah maka berbunyi salah .