UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Developing prototype of \"picture matching game\" for the second graders\' vocabulary mastery / Badar Kharisma Putra

Putra, Badar Kharisma - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Putra Badar Kharisma. 2019. Developing A Prototype of Picture Matching Game for Second Graders Vocabulary Mastery. Skripsi Pendidikan Bahasa Inggris Jurusan Sastra Inggris Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (1) Dr. Sri Rachmajanti Dip. TESL M. Pd. (2) Rahmati Putri Yaniafari S. Pd M. Pd. Keywords Prototip Picture Matching Game Kelas dua Pelajar muda Kosakata Dalam belajar bahasa Inggris salah satu inti dari proses belajar adalah kosakata. Pembelajar muda belajar bahasa Inggris dengan cara meniru. Seperti yang dinyatakan oleh Harmer (2011) mereka merespons makna bahkan jika mereka tidak mengerti arti dari beberapa kata. Pemahaman mereka tidak hanya datang dari penjelasan tetapi juga dari apa yang mereka lihat dengar yang terpenting berkesempatan untuk menyentuh dan berinteraksi dengan benda tersebut. Mengajar kosakata kepada pelajar muda menggunakan media terutama media visual akan efektif untuk mengajar penguasaan kosakata. Penelitian ini dilakukan untuk menemukan spesifikasi yang sesuai untuk permainan gambar-ke-kata untuk siswa kelas dua. Penelitian ini juga akan mengimplementasikan visual dalam media gambar-ke-kata yang disebut Picture Matching Game untuk siswa kelas dua. Penelitian ini menggunakan desain Penelitian dan Pengembangan yang diadopsi dari Borg Borg dan Gall (2003) dengan upaya untuk menemukan spesifikasi yang sesuai untuk Picture Matching Game. Langkah-langkah pengembangan media mengikuti model ASSURE dari Heinich Molenda dan Russel (2002). Terdiri dari enam langkah yaitu menganalisis karakteristik pelajar menyatakan tujuan memilih memodifikasi dan mendesain bahan memanfaatkan bahan membutuhkan partisipasi pelajar dan mengevaluasi dan merevisi. Hasil diskusi menunjukkan bahwa Picture Matching Game cocok untuk siswa kelas dua dan dapat digunakan dalam penguasaan kosakata siswa kelas dua. Hasil dari proses uji coba adalah anak-anak tampak antusias bergabung dalam permainan dan penggunaan permainan juga sederhana dan mudah. Revisi media yang dilakukan mencakup konten dalam buku manual melaminasi kartu dan mengganti gambar beberapa kosa kata. Kesimpulannya spesifikasi yang sesuai untuk siswa kelas dua adalah gambar harus berwarna-warni dan jelas ukuran dan ketebalan media harus tebal dan kuat objek yang dipilih juga harus dapat ditemukan di lingkungan sekitar siswa.


Informasi Detail
DDC
Rs 428.1 PUT d
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris, 2019.
Deskripsi Fisik
xiii, 55 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
No Reg
03284/KI/19
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2019
Subjek
1. BAHASA INGGRIS - KOSAKATA
2. ENGLISH LANGUAGE - VOCABULARY

Pembimbing
1. Sri Rachmajanti; 2. Rahmati Putri Yaniafari
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik