Skripsi
Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berhitung permulaan bagi siswa tunagrahita di SDLB Pelita Qolbu Kabupaten Malang / Dica Praseka
Abstrak
ABSTRAK Praseka Dica. 2019. Pengembangan Multimedia PembelajaranInteraktifBerhitungPermulaanBagiSiswaTunagrahita di SDLB PelitaQolbuKabupaten Malang.Skripsi JurusanPendidikanLuarBiasa FakultasIlmuPendidikan UniversitasNegeri Malang Pembimbing (I)DraWiwikDwiHastutiM.Pd (II) Drs. UsepKustiawan M.Sn Kata Kunci BerhitungPermulaan Multimedia PembelajaranInteraktif Tunagrahita Berhitungpermulaanmerupakanpembelajaranawaldalampembelajaranmatematika.Dalam proses pembelajaranberhitungpermulaan di SDLB PelitaQolbuKabupaten Malang guru menggunakan media yang dianggapkurangmembuatanaktertarikdalampembelajaran. Makadiperlukan multimedia pembelajarangunamembantu guru dalam proses mengajardanmembantuanakdalammemahamimateri. Makadaripadaitupenggunaan multimedia interaktifinibisamenjadialternatifpermasalahandisekolah. Tujuandaripenelitiandanpengembanganuntukmenghasilkansebuahproduk multimedia interaktif yang dapatdigunakansebagaialternatifpembelajaranuntukmencapaitujuanpembelajaran yang diinginkandanmeningkatkanminatbelajarsiswasertameningkatkanhasilbelajarsiswatunagrahita di SDLB PelitaQolbuKabupaten Malang. Model rancanganpengembangan multimedia yang dilakukanmenurutlangkah Borg and Gall yang sudahdimodifikasi. Adapunlangkah- langkah yang dilakukansebagaiberikut 1) Penelitiandanpengumpulan data 2) Perencanaan 3) Pengembangan design produkawal 4) ValidasiProdukawal 5) RevisiProdulawal 6) Ujicobalapangan dan 7) Revisiprodukakhir. Subyekdalampeneitiandanpengembanganiniadalahsiswatunagrahita di SDLB PelitaQolbu yang belummampuberhitungpermulaan.Adapunjenis data yang digunakanadalah data kualitatifdankuantitatif. Hasilpengembangan multimedia pembelajaraninteraktifmateriberhitungpermulaanmemenuhikriteria valid yakni ahli media 96 7% ahlimateri 92 5% praktisi 92 5% Hasil post-test mencapainilaikriteriakeefektifan 100% sehinggadapatdikatakansangatefektif. Saran bagisiswa diharapkansiswatetapmemperhatikan guru padasaatpenggunaan media dandalam proses pembelajaran yang ada di dalamkelas