UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan crossword puzzle interactive sebagai alat bantu pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar siswa bermuatan logical thinking pada mata pelajaran pemrograman dasar Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika di SMK / Nur Fahmi Hariyanto

Hariyanto, Nur Fahmi - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Hariyanto Nur Fahmi. 2019. Pengembangan Crossword Puzzle Interactive Sebagai Alat Bantu Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Bermuatan Logical Thinking Pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika di SMK. Skripsi Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Dr. H. Hakkun Elmunsyah S.T. M.T. (II) Triyanna Widiyaningtyas S.T. M.T. Kata Kunci Pengembangan Crossword Puzzle Interactive Motivasi Belajar Logical Thinking Mata Pelajaran Pemrograman Dasar. Berdasarkan observasi lapangan yang telah dilakukan di SMKN 1 Gempol SMKN 1 Sukorejo dan SMKN 1 Beji khususnya kelas X program keahlian Teknik Komputer dan Informatika pada mata pelajaran Pemrograman Dasar kendala yang ditemukan adalah media yang digunakan dalam pembelajaran belum motivatif dan interaktif. Kebanyakan siswa hanya duduk dan mendengarkan penjelasan dari guru yang berakibat kurangnya rata-rata tingkat motivasi belajar siswa. Pengembangan ini bertujuan untuk (1) Mengetahui media pembelajaran pemrograman dasar yang ada di SMK (2) Merancang media pembelajaran crossword puzzle interactive pemrograman dasar (Cropipd) berbasis website bermuatan logical thinking pada mata pelajaran pemrograman dasar di SMK (3) Mengembangkan media Cropipd berbasis website bermuatan logical thinking pada mata pelajaran pemrograman dasar di SMK (4) Mengukur tingkat kelayakan media Cropipd berbasis website bermuatan logical thinking pada mata pelajaran pemrograman dasar di SMK (5) Mengetahui motivasi belajar dari penggunaan media Cropipd berbasis website bermuatan logical thinking pada mata pelajaran pemrograman dasar di SMK. Media crossword puzzle interactive bermuatan logical thingking berbasis website sebagai alat bantu pembelajaran guna meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran pemrograman dasar. Subyek dalam penelitian adalah siswa kelas X program keahlian teknik komputer dan informatika di SMK. Model pengembangan yang diterapkan adalah model pengembangan 4D menurut Thiagarajan. Dalam penelitian ini diperoleh jumlah rata-rata skor persentase dari empat tahap yaitu 1) 100% untuk uji validitas ahli media 2) 93 47% untuk uji validitas ahli materi 3) 81 01% untuk uji coba terbatas 4) 92 27% untuk uji lapangan. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran crossword puzzle interactive pemrograman dasar dinyatakan layak untuk diterapkan sebagai alat bantu pembelajaran yang dapat memotivasi belajar siswa.


Informasi Detail
DDC
Rs 005.1019 HAR p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pedidikan Teknik Informatika, 2019.
Deskripsi Fisik
xiii, 168 lembar: ill., tab.; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
03832/KI/19
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2019
Subjek
1. PEMROGRAMAN - MOTIVASI BELAJAR
2. PROGRAMING - LEARNING MOTIVATION

Pembimbing
1. H. Hakkun Elmunsyah; 2. Triyanna Widiyaningtyas
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik