UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Penerapan permainan scrabble untuk meningkatkan kosakata bahasa Inggris materi transportasi di kelas III SDK St. Fransiskus Lawang / Atalya C. Lukitaningtyas

Lukitaningtyas, Atalya C. - Nama Orang;

Abstrak
i RINGKASAN Lukitaningtyas Atalya Catraratnanggadi. 2019. Penerapan Permainan Scrabble Untuk Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Materi Transportasi di Kelas III SDK St. Fransiskus Lawang. Skripsi Jurusan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Eka Pramono Adi S.IP. M.Si (II) Dra. Susilaningsih M.Pd. Kata Kunci Media Permainan Scrabble Kosakata Bahasa Inggris Bahasa adalah alat berpikir dan berkomunikasi. Bahasa Inggris sebagai bahasa internasional sejatinya memiliki peran dalam komunikasi secara global yang memudahkan adanya interaksi secara sosial. Bahasa Inggris menjadi salah satu kunci yang menggenggam begitu banyak aspek mulai dari bisnis politik sosial budaya juga pendidikan. Namun dewasa ini kecakapan Bahasa Inggris yang dimiliki masyarakat di Indonesia tergolong rendah. Salah satu aspek yang memengaruhi kecakapan Bahasa Inggris ialah kosakata. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan permainan Scrabble dalam pembelajaran Bahasa Inggris materi Transportasi siswa kelas III Sekolah Dasar serta untuk mengetahui peningkatan kosakata siswa setelah menggunakan permainan Scrabble. Dengan menggunakan metode kuantitatif data tersaji dalam bentuk angka dan grafik yang konkret. Pendekatan yang digunakan ialah True Experimental Design di mana penelitian ini melibatkan dua kelas yakni kelas kontrol dan kelas eksperimen. Penelitian ini didasarkan pada desain penelitian control group pre-test-post-test sehingga dalam penelitian akan mengacu pada hasil pre-test dan post-test yang dilakukan dalam dua pertemuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan permainan Scrabble dalam pembelajaran sangat baik ditunjukkan dengan hasil respon siswa yang rata-rata memberikan respon positif dan berdasarkan perhitungan secara manual rata-rata memberikan nilai tinggi yakni 86%. Kemudian peneliti menemukan adanya peningkatan kosakata yang signifikan setelah siswa menggunakan permainan Scrabble di dalam pembelajaran Bahasa Inggris selama dua pertemuan dibuktikan dengan perhitungan N-Gain yang menunjukkan adanya perbedaan peningkatan di mana hasil kelas eksperimen lebih tinggi dan Paired Sample T-Test menggunakan SPSS versi 25 menjukkan Sig. 0 000 0 05. Hal ini membuktikan bahwa permainan Scrabble dapat diterapkan dalam pembelajaran Bahasa Inggris dalam rangka upaya meningkatkan kosakata Bahasa Inggris siswa. Diharapkan kedepannya permainan Scrabble dapat diterapkan di semua kelas sehingga peningkatan kosakata Bahasa Inggris dapat dialami oleh seluruh siswa.


Informasi Detail
DDC
Rs 338.078 LUK p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pendidikan, 2019.
Deskripsi Fisik
x, 50 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
03927/KI/19
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2019
Subjek
1. TRANSPORTASI - MEDIA PEMBELAJARAN
2. TRANSPORTATION - LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Eka Pramono Adi; 2. Susilaningsih
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik