UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan modul digital produk kreatif dan kewirausahaan berbasis role playing untuk SMK kelas XI Program Keahlian Akuntansi dan Keuangan / Era Megawati Handayani

Handayani, Era Megawati - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Handayani Era Megawati. 2019. Pengembangan Modul Digital Produk Kreatif dan Kewirausahaan Berbasis Role Playing untuk SMK Kelas XI Program Keahlian Akuntansi dan Keuangan. Skripsi Jurusan Akuntansi Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Malang Pembimbing Dr. H. Cipto Wardoyo S.E. M.Pd. M.Si. Ak. CA Kata Kunci modul digital produk kreatif dan kewirausahaan role playing Mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan merupakan mata pelajaran yang diharapkan mampu mencetak wirausaha muda akan tetapi dalam pelaksanaannya ditemui kekurang-kekurangan. Kekurangan tersebut antara lain terbatasnya bahan ajar dan metode pembelajaran yang monoton serta kurangnya praktik wirausaha. Diperlukan bahan ajar yang bisa menjadi sumber belajar bagi siswa bahan ajar dan metode pembelajaran yang menarik dan mampu membuat siswa aktif dalam pembelajaran kewirausahaan. Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan modul mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan berbasis role playing dalam bentuk digital untuk SMK kelas XI program keahlian akuntansi dan keuangan. Model pengembangan yang digunakan adalah ADDIE yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan melalui observasi dan wawancara membuat rancangan modul pengembangan atau pembuatan isi modul ke dalam bentuk digital flipbook untuk online dan offline. Produk yang telah dibuat diimplementasikan yaitu dilakukan uji coba produk pada ahli dan pengguna menggunakan angket dan wawancara serta evaluasi untuk penyempurnaan modul. Berdasarkan uji coba ahli dan kelompok kecil secara umum modul produk kreatif dan kewirausahaan berbasis role playing sudah termasuk baik. Menurut siswa tampilan dan penyajian modul dalam bentuk flipbook mampu menarik pengguna. Kegiatan role playing juga membuat siswa lebih aktif dalam pembelajaran.


Informasi Detail
DDC
Rs 338.04078 HAN p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Akuntansi, 2019.
Deskripsi Fisik
xii, 124 lembar : il., tab. ; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
05680/KI/19
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2019
Subjek
1. KEWIRAUSAHAAN - MODUL PEMBELAJARAN
2. ENTREPRENEURSHIP - LEARNING MODULE

Pembimbing
1. Cipto Wardoyo
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik