UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan game edukasi e-praktikum pada materi listrik dinamis di kelas XII / Monika Ardiana Dewi Astutik

Astutik, Monika Ardiana Dewi - Nama Orang;

Abstrak
RINGKASAN Astutik Monika. 2019. Pengembangan Game Edukasi E-Praktikum Pada Materi Listrik Dinamis Di Kelas XII. Skripsi Jurusan Fisika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Purbo Suwasono M.Si. (II) Nugroho Adi Pramono S.Si M.Sc. Kata Kunci Game Edukasi E-Praktikum Listrik Dinamis Fisika merupakan mata pelajaran yang mempelajari alam dan fenomena yang terjadi di dalamnya melalui beberapa proses ilmiah yang meliputi kegiatan observasi membuat hipotesis eksperimen serta evaluasi data berdasarkan sikap ilmiah. Pemberian pengalaman secara langsung dapat digunakan sebagai cara mengembangkan kompetensi agar siswa dapat memahami fenomena alam sekitar secara ilmiah. Hal ini merupakan penekanan dari proses pembelajaran sains khususnya dalam pembelajaran fisika. Pemberian pengalaman langsung pada pembelajaran fisika ini dapat diperoleh melalui kegiatan praktikum. Jarangnya guru memberikan praktikum pada saat pelajaran membuat siswa kurang dalam pengalaman langsung dan menyebabkan siswa mengalami miskonsepsi. Salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan di atas adalah dengan membuat media pendamping untuk siswa dalam belajar dan melakukan praktikum secara mandiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan game edukasi E-Praktikum pada materi listrik dinamis. Penelitian dan pengembangan dilakukan dengan model pengembangan berbasis multimedia yang dikemukakan oleh Lee dan Owens. Tahap penelitian yaitu (1) assessment/analysis (analisis) melakukan observasi (2) design (desain) perencanaan game yang akan dikembangkan (3) development (pengembangan) menghasilkan bentuk akhir game (4) implementation (implemetasi) produk diujicobakan secara terbatas (5) evaluation (evaluasi) mengumpulkan data sebagai dasar menetapkan kelayakan produk. Teknik analisis data yang digunakan adalah data kualitatif dan data kuantitaf. Hasil validasi dan uji kelayakan game edukasi E-Praktikum pada materi listrik dinamis dikategorikan valid. Hasil penelitian dan pengembangan ini menunjukan bahwa game edukasi E-Praktikum pada materi listrik dinamis yang dikembangkan memperoleh persentase untuk validasi media sebesar 94 2% persentase untuk validasi materi sebesar 92 7% dan persentase untuk uji coba terbatas sebesar 88 3%. Implikasi dari penilitian ini adalah pengembangan game edukasi E-Praktikum pada materi listrik dinamis dinyatakan baik dan dapat digunakan sebagai media pendamping pembelajaran mandiri siswa untuk pelajaran fisika.


Informasi Detail
DDC
Rs 537.6078 AST p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Fisika, 2019.
Deskripsi Fisik
xiv, 66 lembar: ill., tab.; 30 cm
Bahasa
Indonesia
No Reg
06731/KI/19
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2019
Subjek
1. LISTRIK DINAMIS - MEDIA PEMBELAJARAN
2. DYNAMIC ELECTRICITY - LEARNING MEDIA

Pembimbing
1. Purbo Suwasono; 2. Nugroho Adi Pramono
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik