UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Skripsi

Pengembangan suplemen augmented reality animation pada buku mata pelajaran biologi untuk penguatan kognitif siswa kelas X SMA Biak Papua / Debi Puspitasari

Puspitasari, Debi - Nama Orang;

Abstrak
RINGKASAN Puspitasari Debi. 2019. Pengembangan Suplemen Augmented Reality Animation Pada Buku Pelajaran Biologi Untuk Penguatan Kognitif Siswa SMA Negeri 1 Biak Papua. Skripsi Jurusan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang Pembimbing (I) Dr. Henry Praherdiono S.Si. M.Pd. (II) Eka Pramono Adi S.I.P. M.Si. Kata Kunci animation augmented reality Biologi Kognitif Pada pembelajaran biologi tentang materi virus pada sub materi replikasi virus. buku pelajaran dan metode ceramah mepunyai keterbatasan untuk memahami materi khususnya materi biologi yang bersifat abstrak. Menggunakan metode ceramah dan keterbatasan sumber belajar untuk memahami suatu proses replikasi virus diperlukan pelengkap (suplemen) pembelajaran guna melengkapi sumber belajar dan metode ceramah guru. Salah satu upaya menggunakan smartphone yang berteknologikan augmented reality (AR) berupa animasi dan narasi. Tujuan dari pengembangan untuk mengahasilkan suplemen pembelajaran berupa animasi dan narasi berteknologikan augmented reality untuk penguatan kognitif siswa yang valid dan efektif untuk kegiatan pembelajaran pada mata pelajaran biologi di SMA NEGERI 1 Biak Papua. Model Pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Sadiman (dkk) (2014). Langkah-langkah pengembangan yang digunakan untuk mencapai hasil yang diinginkan. Berikut tahapan dalam model pengembangan Sadiman (dkk) (1) Identifikasi Kebutuhan (2) Perumusan Tujuan Pembelajaran (3) Perumusan Butir-Butir Materi (4) Perumusan Alat Pengukur Keberhasilan (5) Penulisan Naskah/Storyboard Media (6) Produksi Media (7) Uji Coba (Validasi) (8) Revisi dan (8) Media Siap Pakai. Subjek dalam penelitian dalam validasi yaitu siswa siswi kelas X SMA atau yang mengikuti mata pelajaran biologi. Jenis data yang digunakan berupa kuantitatif dan kualitatif. Hasil pengembangan suplemen augmented reality animation untuk penguatan kognitif siswa ini memenuhi kriteria valid yaitu ahli media 95 3% ahli materi 97 5% uji coba perseorangan 91% uji coba kelompok kecil 92% uji coba lapangan 92.8%. Pada tes hasil belajar menunjukkan bahwa suplemen ini efektif dan layak digunakan dalam pembelajaran dengan perolehan 33 dari 33 siswa atau 100% yang telah mencapai KKM. Saran yang diajukan guru mata pelajaran biologi yaitu suplemen pembelajaran menggunakan teknologi augmented reality animasi ini diharapkan dapat diterapkan pada materi biologi lainnya sehingga dapat membantu siswa dalam memahami materi biologi yang abstrak dan suplemen ini dan menjadikan sumber belajar siswa lebih beragam. .


Informasi Detail
DDC
Rs 574.07 PUS p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Teknologi Pendidikan, 2019.
Deskripsi Fisik
xi, 151 lembar: il., tab.; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
00392/KI/20
Edisi
Skripsi (Sarjana)--Universitas Negeri Malang. 2019
Subjek
1. BIOLOGI - BUKU PELAJARAN
2. BIOLOGY - TEXT BOOKS

Pembimbing
1. Henry Praherdhiono; 2. Eka Pramono Adi
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik