Tugas Akhir
Perancangan aplikasi augemented reallity pengenalan hewan dengan style lowpoly untuk meningkatkan wawasan dan pengetahuan anak / Adi Wijaya Kusuma
Abstrak
ABSTRAK Kusuma Adi Wijaya. 2019. PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN DENGAN STYLE LOWPOLY UNTUK MENINGKATKAN WAWASAN DAN PENGETAHUAN ANAK. Tugas Akhir Program Studi D3 Game Animasi Jurusan Seni dan Desain FS Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Andy Pramono S.Kom. M.T. Kata Kunci android aplikasi augmented unity. Media pembelajaran interaktif sangat populer digunakan dikalangan pelajar dan mahasiswa. Karena sifat medianya yang interaktif pengguna mendapatkan pengalaman belajar yang optimal dengan mereka yang dapat berinteraksi langsung dalam proses pembelajaran dibandingkan dengan media konvensional yang penggunanya hanya mendapatkan pengalaman melihat dan mendengar tanpa adanya interaksi. Namun media tersebut belum banyak digunakan pada lingkungan anak-anak pra sekolah. Hal tersebut yang menjadi tujuan dari dibuatnya aplikasi ini yaitu untuk mengenalkan hal baik yang dapat diperoleh dari teknologi dan juga memberikan pengalaman belajar yang optimal bagi anak-anak diusia keemasannya. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode dengan tiga tahapan yaitu pra-produksi produksi dan pasca-produksi. Pra-produksi merupakan tahapan pengumpulan data dan pembuatan sketsa produksi ialah tahap pengerjaan dari konsep yang telah disusun dan pasca-produksi yang merupakan tahap penyempurnaan dan pengemasan. Hasil dari perancangan ini adalah aplikasi LEARNimal yaitu merupakan sebuah aplikasi berbasis Android yang mempunyai fitur utama augmented reality. Augmented reality merupakan teknologi yang dapat menambatkan realitas maya ke dalam sebuah lingkungan nyata. Pada LEARNimal penerapan AR menggunakan marker 2 dimensi berupa kartu. Dengan marker kartu maka pengalaman belajar menjadi fleksibel dikarenakan media yang ringkas.