UPT Perpustakaan UM

  • Beranda
  • Informasi
  • Repository UM
  • SIPADU UM
  • OPAC SIPADU

Pencarian Spesifik

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Tugas Akhir

Perancangan aplikasi augemented reallity pengenalan hewan dengan style lowpoly untuk meningkatkan wawasan dan pengetahuan anak / Adi Wijaya Kusuma

Kusuma, Adi Wijaya - Nama Orang;

Abstrak
ABSTRAK Kusuma Adi Wijaya. 2019. PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN DENGAN STYLE LOWPOLY UNTUK MENINGKATKAN WAWASAN DAN PENGETAHUAN ANAK. Tugas Akhir Program Studi D3 Game Animasi Jurusan Seni dan Desain FS Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Andy Pramono S.Kom. M.T. Kata Kunci android aplikasi augmented unity. Media pembelajaran interaktif sangat populer digunakan dikalangan pelajar dan mahasiswa. Karena sifat medianya yang interaktif pengguna mendapatkan pengalaman belajar yang optimal dengan mereka yang dapat berinteraksi langsung dalam proses pembelajaran dibandingkan dengan media konvensional yang penggunanya hanya mendapatkan pengalaman melihat dan mendengar tanpa adanya interaksi. Namun media tersebut belum banyak digunakan pada lingkungan anak-anak pra sekolah. Hal tersebut yang menjadi tujuan dari dibuatnya aplikasi ini yaitu untuk mengenalkan hal baik yang dapat diperoleh dari teknologi dan juga memberikan pengalaman belajar yang optimal bagi anak-anak diusia keemasannya. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode dengan tiga tahapan yaitu pra-produksi produksi dan pasca-produksi. Pra-produksi merupakan tahapan pengumpulan data dan pembuatan sketsa produksi ialah tahap pengerjaan dari konsep yang telah disusun dan pasca-produksi yang merupakan tahap penyempurnaan dan pengemasan. Hasil dari perancangan ini adalah aplikasi LEARNimal yaitu merupakan sebuah aplikasi berbasis Android yang mempunyai fitur utama augmented reality. Augmented reality merupakan teknologi yang dapat menambatkan realitas maya ke dalam sebuah lingkungan nyata. Pada LEARNimal penerapan AR menggunakan marker 2 dimensi berupa kartu. Dengan marker kartu maka pengalaman belajar menjadi fleksibel dikarenakan media yang ringkas.


Informasi Detail
DDC
Rp 741.64 KUS p
Prodi
Universitas Negeri Malang. Program Studi Game Animasi, 2019.
Deskripsi Fisik
xi, 64 lembar: il., tab.; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
No Reg
00470/KI/20
Edisi
Tugas Akhir (Diploma)--Universitas Negeri Malang. 2019
Subjek
1. HEWAN - PENGENALAN - PERANCANGAN
2. ANIMAL - INTRODUCTION - DESIGN

Pembimbing
1. Andy Pramono
Lampiran Berkas
You must be logged in to get fulltext


UPT Perpustakaan UM
  • Berita

Tentang Kami

TIM IT Perpustakaan 2023

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik