
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android yang berorientasikan literasi pada materi Momentum dan Impuls dan bisa dijalankan pada kebanyakan perangkat…

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-LKPD berbasis STEM (Science Technology Engineering and Mathematics) untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa yang valid praktis …

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa e-modul berbasis perangkat lunak CorelDRAW yang digunakan dalam kegiatan ekstrakurikuler multimedia di SMP Nurul Huda Mergoson…

This study aims to describe and analyze the development of students creativity and communication skills through the use of E-Scaffolding-based Tiktok social media in project-based learning (PJBL)…

Pengelolaan sarana dan prasarana memegang peranan penting dalam mendukung kualitas pembelajaran di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) khususnya pada jurusan Tata Boga yang menitikberatkan pada pembela…

Indonesia memiliki sumber bahan organik yang melimpah dan berpotensi dijadikan pupuk kompos antara lain kotoran sapi kotoran ayam pelepah pisang serasah bambu dan serasah pinus. Selain sebagai baha…

Nuha Ghania Qolbi Uli. 2025. Productivity Analysis Using the Marvin E. Mundel Method and the American Productivity Center (APC) as an Effort to Increase Company Productivity (Case Study of Alifaka …

This article investigates the phenomenon of oversexualization in the character designs of the video game Zenless Zone Zero and its comparison with two similar games Honkai Star Rails and Genshin Im…

ChatGPT as a form of artificial intelligence has become a popular tool among students. This study aims to explore the motivations of Library Science students at Universitas Negeri Malang in continu…

The interconnectedness of people across borders has significantly emphasized the importance of Intercultural Communicative Competence (ICC) resulting in a growing interest in examining ICC especial…