
Dalam pembelajaran pemrograman visual diperlukan sebuah strategi yang efektif dan menyenangkan atau membangkitkan motivasi belajar siswa. Flipped classroom beraktivitas gamifikasi dapat dijadikan s…



ABSTRAK Habibi Moh. 2016. Penanaman Nilai Kemanusiaan yang Adil dan Beradab Melalui Kegiatan Ekstrakurikuler Palang Merah Remaja (PMR) di SMAN 1 Sampang. Skripsi Jurusan Hukum dan Kewarganegar…